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Quem inventou o cartão amarelo?

Entre os estádios e bolas e robôs projetados especificamente para esta Copa do Mundo, alguns objetos permanecem inalterados. Mais visivelmente, talvez, seja o cartão amarelo. É agora e tem sido, desde sua introdução na Copa do Mundo em 1970, um cartão simples, de mão e amarelo . É isso aí. Mas esse simples cartão amarelo pode literalmente mudar o jogo.

O uso do cartão amarelo é estritamente delineado no livro de regras da FIFA, que observa que "um jogador é advertido e mostrará o cartão amarelo se ele cometer qualquer uma das sete ofensas seguintes:"

  • comportamento antidesportivo
  • dissidência por palavra ou ação
  • persistente violação das Leis do Jogo
  • atrasando o reinício do jogo
  • falha em respeitar a distância necessária quando o jogo é reiniciado com um escanteio, cobrança de falta ou reposição
  • entrar ou entrar novamente no campo de jogo sem a permissão do árbitro
  • deliberadamente deixando o campo de jogo sem a permissão do árbitro

A FIFA também documenta a invenção do cartão amarelo. O cartão foi a criação de Ken Aston (1915-2001), um dos árbitros mais duros e respeitados do jogo, que serviu no Comitê de Árbitros da FIFA de 1966 a 1972. Em 1966, Aston, um britânico, estava pensando em algumas decisões controversas. Foi feito em uma partida recente entre Inglaterra e Argentina, que foi tão acalorada que, após o jogo, uma equipe argentina irada tentou invadir o vestiário inglês. Em determinado momento, um jogador argentino tentava se comunicar com um árbitro alemão, e seus apelos apaixonados, ininteligíveis ao árbitro, levaram-no a ser expulso por "violência da língua". O jogador argentino se recusou a deixar o campo até que Aston interveio. Dirigindo para casa após o jogo, Aston parou em um semáforo e inspirou-se. "Enquanto dirigia pela Kensington High Street, o semáforo ficou vermelho. Pensei: 'Amarelo, vá com calma; vermelho, pare, você está fora'", disse Aston. É simples assim. A epifania de Aston agora é usada para indicar advertências e penalidades em mais de uma dúzia de outros jogos, incluindo esgrima, hóquei em campo, vôlei e pólo aquático.

Sobre o Design Observer, o escritor Rob Walker compartilha algumas idéias sobre o cartão amarelo como uma solução de design elegante.

Como os objetos vão, não parece muito. É, você sabe, um cartão amarelo. Mas quando teatralmente brandido por um oficial, quase literalmente em face de um jogador que fez algo não legal, tem poder selvagem. Ele dispara um estádio cheio de assobios e agitando os braços do jogador cardado e de seus colegas. Um cartão amarelo tem conseqüências reais: posse, um tiro livre e a possibilidade de que, se o competidor cardar errado novamente, ele deixará sua equipe com falta de pessoal para este jogo, e ficará de fora no próximo ....

As cartas são uma solução tão brilhante para o problema de garantir que uma penalidade tenha sido adequadamente sinalizada - elas transcendem a linguagem; eles são claros não apenas para todos no campo, mas no estádio, ou assistindo em uma tela - que é difícil imaginar o jogo sem eles.

Surpreendentemente, como observa Walker, é difícil encontrar qualquer informação sobre os padrões oficiais do cartão amarelo. A maioria dos cartões disponíveis comercialmente parece medir cerca de 3 polegadas (7, 62 cm) por 4 polegadas (10, 16 cm), mas 6 centímetros por 12 centímetros é frequentemente mencionado também. E qual cor exata esses cartões deveriam ser? Existe uma designação de pantone para cartões amarelos? Um matiz obrigatório? Quais são os regulamentos deste aparelho regulador? Estudiosos de futebol, por favor, nos ilumine!

Aston provavelmente apreciaria a análise de Walker do cartão amarelo como um dispositivo teatral. "O jogo deve ser uma jogada de dois atos com 22 jogadores no palco e o árbitro como diretor", disse Aston uma vez sobre o jogo que ele amava. "Não há roteiro, nenhum enredo, você não sabe o final, mas a idéia é proporcionar prazer."

Quem inventou o cartão amarelo?