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Q e A com Bill Moggridge

Em novembro passado, Bill Moggridge, diretor do Cooper-Hewitt, National Design Museum, recebeu o Prémio Prince Philip Designers 2010 - o prémio de design mais prestigioso da Grã-Bretanha - pela sua contribuição vitalícia para o campo. Ele falou com a revista Megan Gambino.

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Qual é o maior equívoco sobre design?
Muitas pessoas pensam em “heróis do design” - pessoas talentosas que se esforçam apenas para criar um projeto bonito. O design é muito mais amplo que isso. É sobre como resolver problemas.

Em 1981, você projetou o primeiro laptop, o GRiD Compass, anos antes de as empresas começarem a comercializar computadores desktop. O que te levou a fazer isso?
O ímpeto veio de John Ellenby, um engenheiro empreendedor que trabalhava na Xerox PARC [Centro de Pesquisas de Palo Alto] e fundou a GRiD Systems Corporation. Ele estava conversando com alguém na Casa Branca - alguém com um trabalho ultra-secreto - cujo computador era maior que sua mesa. Essa pessoa disse que o que ele realmente precisava para fazer seu trabalho de forma eficaz era o mesmo poder de computação envolto em algo que caberia na metade de sua pasta. E isso se tornou nosso princípio orientador.

Você é especializado em "design de interação".
É o equivalente ao design físico, mas aplicado ao mundo digital e virtual. Em 1981, trouxe meu laptop para casa, o primeiro protótipo que tive a oportunidade de usar. Durante os primeiros cinco minutos, ainda me sentia orgulhoso de todo o trabalho que vinha fazendo há um ano e meio, pensando em como era valioso criar a forma física, com uma bela tela que se abria sobre o teclado. Mas logo me senti sendo sugado para o reino virtual, preocupado apenas com o modo como interagia com o software e esquecendo a existência do objeto físico. Foi quando percebi o significado da interação humano-computador.

O laptop sobreviverá no século 21?
Eu acho que vai durar para sempre. É uma forma que é muito prática: uma grande tela que é a distância certa de seus olhos e uma configuração de entrada - um teclado mais um trackpad ou o que quer que seja - bem na sua frente. E é muito portável. Continuaremos a ver novos dispositivos como o iPad, e tem havido muito trabalho em versões de computadores com entradas de escrita e voz, de modo que tudo o que você precisa é da tela. Algumas pessoas vão usar isso em vez de seu laptop. Mas eu acho que essas tendências existirão em paralelo umas com as outras. Não consigo ver o laptop sendo completamente substituído.

Qual objeto tem o melhor design?
Se penso em designs muito simples, adoro algo tão descomplicado como um clipe de papel, porque é uma maneira tão interessante de resolver um problema com muito pouco material. Se penso em algo mais sensual, sempre me interessei pela colher perfeita. É delicioso de uma forma multissensorial: a aparência, o equilíbrio e o sentimento à medida que você o tira da mesa, depois a sensação ao tocar seus lábios e sentir o gosto do conteúdo.

Ouvi dizer que você quer que todas as crianças tenham alguma exposição ao design aos 12 anos. Como assim?
A ambição é permitir que cada criança tenha alguma experiência de design antes dos 12 anos e a oportunidade de estudá-la no ensino médio, se desejar. Isso acontece em outros países, mas, no momento, o design só é incluído em escolas especializadas nos EUA. O design é uma excelente ponte entre as ciências e as artes, com designers desenvolvendo ambos os talentos. Eles querem ser solucionadores de problemas, mas querem fazê-lo de alguma forma que inclua a estética e os valores subjetivos inerentes às artes. O design é uma ferramenta muito poderosa para os jovens entenderem que podem aprender fazendo e aprendendo ouvindo e tentando lembrar.

Uma vez você disse em uma entrevista que aprendeu da maneira mais difícil a aceitar o fracasso como um caminho mais rápido para o sucesso.
A vontade de aceitar o fracasso deve fazer parte do processo de design, mesmo que algumas equipes de design achem difícil se acostumar. Muitas pessoas dirão: "Vamos esperar até termos o protótipo perfeito antes de mostrá-lo a qualquer um." A melhor maneira de alcançar um resultado é assumir o maior risco o mais cedo possível, cometer um erro e depois vá em frente e faça uma segunda ou terceira vez. Você mostra para as pessoas e experimenta, deixa falhar e avança muito mais rapidamente.

Bill Moggridge, diretor do Cooper-Hewitt, National Design Museum, recebeu o Prémio Prince Philip Designers 2010. (Chester Higgins Jr. / O New York Times / Redux)
Q e A com Bill Moggridge