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Os melhores jogadores de videogame também são os Jerkiest

Imagem de Fallout 3.: irrezolut

Alguns dos videogames mais populares exigem escolhas morais. Esqueça Super Mario Brothers, onde tudo o que você precisa decidir é roubar moedas de seus amigos. Pense em BioShock e Fallout . As escolhas nesses jogos são enormes. No Fallout 3, você cresce no jogo - tudo que você faz muda quem você é. É quase como o Second Life, onde sua persona no jogo é o resultado da soma de suas ações. Então, como as pessoas que são realmente boas nesses jogos fazem essas escolhas? Eles fingem ser eles mesmos, ou jogam a moralidade ao vento e ferram todo mundo?

Andrew Weaver, pesquisador que testou a moralidade das pessoas nesses jogos, descobriu que as pessoas que eram as melhores no jogo também eram as piores eticamente: elas faziam as escolhas menos “morais”, matavam personagens para progredir e sabotavam seus amigos. . E eles venceram. Popular Science explica:

Eles tinham experiência com o jogo ou jogos similares, então depois de já, presumivelmente, fazer uma corrida com a barreira moral intacta, eles poderiam jogar estrategicamente, tomando decisões que tornariam um personagem objetivamente mais forte, mesmo que isso aumentasse a contagem de corpos.

É mais complicado do que uma decisão entre uma ação maligna e uma angelical, no entanto. Algumas decisões incluem múltiplos fatores. Por exemplo: Uma figura de autoridade no jogo pode pedir que você faça algo que você acha que está errado. Um jogador que valoriza a autoridade sobre a justiça - determinado por uma pesquisa feita antes de se sentar com o jogo - pode se submeter à pressão e ouvir a ordem. Mas isso não contribuiu da mesma forma para as pessoas que, de alguma forma, tinham um objetivo mais típico: apenas vencer o jogo. Isso não faz deles pessoas ruins, apenas bons jogadores.

Weaver disse ao Popular Science que há uma distinção importante no tipo de jogo que está sendo jogado. Pegue o Grand Theft Auto, por exemplo. O objetivo desse jogo não é particularmente estratégico, e a maioria das pessoas que o jogam toma decisões horríveis, porque o objetivo do jogo é causar o caos. Em Fallout ou Bioshock, no entanto, esse não é o ponto. Aqui está Popular Science novamente:

Você toma "decisões" em muitos jogos - atire nesse cara aqui primeiro, ou neste? - mas os jogos de escolha moral o obrigam a dar uma boa olhada naquilo que essas decisões significam. Nos primeiros jogos, diz Weaver, os designers podem implementar um bar travesso que mudou com base no que você fez, mas isso não é o mesmo que mudar a narrativa do jogo baseado em suas escolhas. "Não é uma decisão moral, mas uma decisão técnica para mover o medidor", diz Weaver.

Então, e o mundo real? As pessoas estão tomando decisões para matar seus amigos nesses jogos também na vida real? Suas escolhas morais sangram? Bem, há um grande debate sobre como os videogames reais são para nós. Os jogadores em World of Warcraft se sentem intimamente conectados o bastante com seus personagens para que eles os personifiquem? Estudiosos discordam disso, mas Weaver diz que, no geral, não, nós não levamos esses jogos a sério o suficiente para que nossos lapsos morais neles destruam nossa vida real. Mas ele diz que, talvez, se as pessoas gastam muito tempo nesses jogos, as coisas podem começar a ficar confusas.

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