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Sim, Arcade Crane Games são rigidos - aqui está como

Ela provavelmente perdeu. Imagem: Shinichi Higashi

Você provavelmente sempre suspeitou que aqueles jogos de guindaste em arcades foram manipulados. Claro, isso não impediu você de bombear quartos e ficar desapontado quando um boneco de pelúcia My Little Pony não sai. Mas, infelizmente, suas suspeitas estão corretas. Jogos de guindaste são projetados para não recompensar a habilidade, mas a sorte.

Zack Baker, um programador de videogames, respondeu à pergunta sobre o Quora:

Basicamente, a maioria dos jogos de guindaste é projetada para que a garra seja aleatoriamente (e apenas uma vez em muitos jogos) forte o suficiente para permitir que os jogadores ganhem. Alguns até enfraquecem em força depois de um curto período de tempo, para que os jogadores se aproximem da vitória apenas para vê-la escapar de seu alcance! Como os manuais de muitos jogos de habilidade estão disponíveis on-line, isso não é difícil de verificar.

Ele aponta para o manual do proprietário do jogo de guindaste Captain Claw. No manual, explica que a configuração padrão é atribuir aleatoriamente uma garra forte o suficiente para uma em cada 18 pessoas que jogam. Outro manual, para os Centros de Tesouros do Panda Vending, explica que existem várias configurações que podem controlar a força da garra e o tempo que ela mantém.

Outro especialista em videogames respondeu a uma pergunta semelhante em um tópico do Reddit IAmA. Redditors perguntou: as garras estão montadas? Um dono de arcada respondeu:

sim :) Na verdade eles são!
A maioria das máquinas possui um CMS (Command Module Settings) que permite ao proprietário alterar alguns fatores:
* Chance de ganhar. Win / Loose, normalmente 1/12 em Cali ou 1/15 em Nevada!
* PSI de garra. A maioria das garras é 5-8 PSI, exigindo 10-13 para pegar um item. Note que o módulo de configuração para o PSI é geralmente manual, existem molas na garra que possuem pequenas marcas vermelhas. O módulo lhe dirá qual marca apertar a mola para o efeito desejado :)
* Custo / Dinheiro Aceito. DBA (Dollar Bill Acceptor) ou moeda

Sob a lei da Califórnia, minhas garras são definidas como 1/12, o que significa que 1/12 jogadores terão a chance de ganhar. O exemplo que usei antes é um 'brinquedo' requer 10 PSI para levantar. Minha garra durante as tentativas de 11/12 aplicará 4-6 PSI, ou apenas o suficiente para embaralhá-lo ou apenas pegá-lo. Durante o 1/12 tenta a garra aplicará 9-11 PSI, às vezes pegando-o e soltando, alguns com sucesso :)

Então, por mais que você tente, você provavelmente não vai ganhar o brinquedo de pelúcia. A menos que você esteja disposto a jogar cerca de 18 vezes.

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