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Novas paródias de videogame O que significa ser uma estrela do mundo da arte

O mundo da arte pode ser implacável. Basta perguntar a Vincent van Gogh: Seus auto-retratos e paisagens magistrais adornam as paredes de galerias de classe mundial, mas receberam pouco reconhecimento durante sua vida. Por outro lado, há Damien Hirst, uma gigante da arte contemporânea cujo sucesso deriva de crânios e cadáveres de animais. Uma coisa é certa - a fórmula para o sucesso no mundo da arte é imprevisível, mas graças ao novo videogame Passpartout: The Starving Artist, os usuários podem visualizar suas carreiras artísticas sem correr riscos no mundo real.

O Passpartout, lançado pela Flamebait Games no mês passado, apresenta uma caixa de ferramentas do Microsoft Paint, um aspirante a artista e um grupo perspicaz de colecionadores. Você joga o personagem principal do jogo, um pintor que sonha em conquistar o mundo da arte. Armado com um pincel e paleta redondos básicos (você precisará fazer algumas vendas antes de desbloquear ferramentas avançadas, incluindo um pincel de tinta spray), você é livre para preencher telas com tantos temas e estilos artísticos quanto quiser. Colecionadores em potencial param para oferecer críticas e, se tudo correr bem, pagam o suficiente para cobrir suas despesas mensais - na verdadeira moda dos artistas famintos, os fundos vão para vinho e baguetes.

O Passpartout foi desenvolvido por cinco desenvolvedores suecos que estavam interessados ​​em produzir jogos experimentais. Mattias Lindblad, CEO da Flamebait, conta David Radd, da GameSauce, “Estamos tentando transmitir uma mensagem sobre o cenário artístico e a luta do trabalho criativo em geral, e acreditamos que isso seja feito melhor por meio de sátira”. Quando você ler o comunicado de imprensa da equipe, que pergunta: "O que é arte? Arte de jogos? Enfrenta as grandes questões em Passpartout! Você pode pensar que não pode desenhar, o que provavelmente é verdade. No entanto, isso não tem impedi que as pessoas se tornassem artistas renomados antes! "

Desde o seu lançamento no Steam e Gamejolt, o jogo foi baixado mais de 70.000 vezes.

Passpartout alegremente se diverte e parodia a natureza aparentemente arbitrária e volátil da arte. Como os críticos da arte moderna e contemporânea gostam de argumentar, qualquer um pode dividir uma tela em blocos coloridos à la Mark Rothko ou desenhar uma forma solitária equivalente à "Praça Negra" de Kazimir Malevich. Então, o que faz um conjunto de pinceladas abstratas melhor do que outro para os críticos virtuais decidirem o seu destino no jogo?

Gustav Rosberg, um artista gráfico da Flamebait, se recusou a dizer à Artsy a fórmula exata do jogo para avaliar a arte. Ele explicou que fatores como número de pinceladas, variedade de cores e tempo gasto em um trabalho, tudo entra no algoritmo de Passpartout, mas nega que o jogo emprega IA sofisticada, acrescentando: “Você não precisa de algo incrivelmente complicado para dar a sensação de que as pessoas no jogo têm preferências diferentes. ”

Em vez disso, o jogo faz com que não haja uma resposta satisfatória de por que os colecionadores virtuais responderam bem à versão de Isaac Kaplan da Hirst, mas ficaram menos fascinados com sua paisagem noturna urbana. Ou como um comprador amou Christopher Livingston das pinturas de árvores de PC Gamer, apesar de sua semelhança com as gotas amorfas de verde e marrom. (Ao contrário, Livingston relata que seus trabalhos mais vanguardistas, incluindo uma tela em branco e uma série de círculos multicoloridos, foram recebidos com vaias generalizadas.)

Mas esse é provavelmente o ponto. Concordar ou discordar dos julgamentos do algoritmo, os patrocinadores do jogo são os indivíduos que financiam sua carreira e determinam seu destino comercial no final do jogo de três atos. Alguns usuários se veem catapultados para o estrelato (Kaplan observa que os hipsters pararam de comprar seu trabalho depois que ele ficou muito bem sucedido para seus gostos), enquanto outros desaparecem na obscuridade. Em um jogo onde a subjetividade determina o sucesso, os jogadores devem escolher entre seguir seus instintos criativos e ceder às demandas dos compradores. Claro, a vitória no jogo pode ter gosto de baguetes, mas também provavelmente vem com o sabor residual do compromisso artístico.

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