O jogo de realidade aumentada Pokémon Go se espalhou como fogo em julho e agosto de 2016, e a comunidade médica ficou entusiasmada. Os jogadores rondavam o mundo real enquanto procuravam por esses monstros virtuais, levando muitos a acreditar que era uma maneira nova e excitante de fazer com que uma população cada vez mais sedentária se movesse.
Em um editorial no British Medical Journal em agosto, a Dra. Margaret McCarthy escreveu: “As possibilidades de aplicativos para tornar as ruas um playground ativo e recuperado no qual a diversão interconectada é ilimitada. O aumento da atividade física é um efeito colateral tentador. Jogo ligado.
Mas até agora, os pesquisadores não haviam investigado cientificamente a mania e as alegações de que o jogo ajudaria os Poké-catchers a ficarem ativos, relata Nicola Davis no The Guardian . O estudo, publicado na edição de Natal do BMJ, sugere que o aumento da atividade não foi tanto ou tão duradouro quanto eles esperavam. Em média, os jogadores de Pokémon adicionaram cerca de 11 minutos de caminhada ao seu regime em comparação com pessoas que nunca baixaram o aplicativo.
Esses números vieram de participantes nos Estados Unidos e na Suécia, com idades entre 18 e 35 anos. Isso incluiu 560 jogadores de Pokemon obstinados e 622 que nunca fizeram o download do aplicativo. Usando dados dos iPhones dos jogadores, eles determinaram o número médio de passos por dia antes e depois de começarem a jogar. Eles compararam essa contagem com a contagem de passos não gravados no iPhone.
"São dados muito objetivos", conta Katherine Howe, principal autora do estudo, a Davis. "Não foi auto-reportado, então tivemos uma leitura precisa de quantos passos os usuários e não-usuários do jogo andaram. "
Mas o impulso Poké não durou muito. Os pesquisadores observam que o aumento nas etapas diminuiu após cerca de seis semanas, escreve Karen Kaplan no The LA Times . Na verdade, esse padrão combina com o que Christian Suharlim, um co-autor do artigo e pesquisador associado do Centro de Ciência da Decisão de Saúde de Harvard, experimentou durante o jogo. Ele e Howe conceberam seu estudo quando os dois ficaram obcecados com o jogo durante o verão, e perceberam que estavam andando muito mais do que o normal. Mas Kaplan relata que eles queimaram após cerca de um mês de jogo.
Mas só porque o Pokémon GO não era a revolução da saúde que algumas pessoas esperavam não significa que não seja um bom começo. “Existe um enorme potencial para os jogos de realidade aumentada serem benéficos para a nossa saúde - eles nos dão uma razão para saia, ande e se socialize ”, Howe conta a Davis. "Então, acho que há um enorme potencial para desenvolver esses jogos, não só para aumentar a atividade física, mas também para aumentar o bem-estar mental, o humor e a interação social de pessoas de todas as idades."
Então, novamente, existem alguns riscos para a saúde associados a jogos de realidade aumentada também. Outro estudo que apareceu em JAMA Internal Medicine em setembro relatou que o Pokémon GO causou cerca de 10.000 instâncias de condução distraída por dia, colocando os jogadores em risco de lesão ou morte. Na verdade, o jogo levou a vários tiroteios e acidentes de carro fatais.