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A nova tecnologia pode ser embalada em um pequeno pedaço de vidro, não requer óculos e pode projetar imagens e vídeos em cores. Imagem via Nature / Fattal et. al.
A maior parte da pesquisa que envolve a produção de tecnologia comercial de ponta continua nos departamentos de P & D da empresa, longe dos olhos do público. De vez em quando, no entanto, parte desse trabalho é publicado em uma revista científica, nos dando uma prévia das capacidades que podemos ver em nossos smartphones e dispositivos nos próximos anos.
Esse é certamente o caso de um estudo na edição da Nature da semana, em que pesquisadores da Hewlett-Packard detalham sua nova invenção: um mini monitor 3D que pode ser instalado em um pedaço de vidro de espessura milimétrica e funciona sem óculos especiais. O sistema, dizem os pesquisadores, pode projetar imagens estáticas ou vídeos em uma variedade de cores.
Em outras palavras, quando você compra um telefone (se ainda estamos chamando de "telefones") daqui a dez ou vinte anos, as chances são boas de que ele será equipado com um sistema 3D como este, permitindo que você veja texturas e profundezas de visão como se você estivesse na cena, em vez de segurar um dispositivo na mão. A equipe apresenta os recursos de exibição no vídeo abaixo:
O sistema funciona, como todos os monitores 3D, enviando uma imagem diferente para cada um dos nossos olhos, utilizando o fato de que cada um dos nossos olhos recebendo uma visão ligeiramente diferente do nosso ambiente é responsável pelo fato de vermos o mundo em 3D. o primeiro lugar. Mas o meio dessa tela de realizar a façanha - e, assim, simular, para o nosso cérebro, uma imagem com profundidade - é diferente das anteriores.
Os sistemas 3D baseados em óculos usam vários mecanismos de filtragem para mostrar a cada um dos nossos olhos uma visão diferente. Alguns têm obturadores que abrem e fecham rapidamente para cada olho e são sincronizados com imagens alternadas apresentadas na tela destinadas a um olho ou outro. Um sistema mais simples e mais comum (com o qual você provavelmente está familiarizado se tiver assistido a um filme em 3D) envolve um par de óculos com uma lente azul e um vermelho, que causam duas imagens de cores diferentes na tela para cada uma delas. alcançar um olho.
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A ilusão de 3 dimensões é um resultado da luz espalhada em várias direções, de modo que cada um dos olhos do espectador vê uma imagem diferente, não importa onde eles estejam situados (parte C). Imagem via Nature / Dodgson
Esta nova tela, porém, funciona sem óculos, codificando o mecanismo na própria tela. Ele faz isso refletindo a luz (produzida ao longo de suas bordas) com “pixels ralados” especializados que projetam a luz em várias direções diferentes, em vez de diretamente para os olhos. Quando você olha para uma tela com pixels ralados, cada um dos seus olhos vê uma imagem ligeiramente diferente que foi projetada da tela, criando a ilusão de profundidade, não importa onde você esteja.
Mas o verdadeiro truque da tecnologia é criar essa ilusão para um ângulo de visão relativamente amplo - nesse caso, um ângulo de 90 graus de largura. O Nintendo 3DS, ao contrário, usa a mesma técnica de pixel-driven, mas apenas envia luz em duas direções, por isso só funciona para um usuário localizado a uma certa distância da máquina, diretamente no centro, onde os dois feixes de luz interseção (como na parte A da imagem à direita). Como o 3DS é um dispositivo de jogos, isso não é um grande problema, porque os usuários normalmente o seguram bem na frente deles quando jogam.
O novo monitor da HP, no entanto, pretende ser um dia parte de smartphones e tablets, então os pesquisadores queriam criar uma projeção em 3D que vários espectadores possam se reunir e ver de vários ângulos. Eles fizeram isso usando pixels ralados que podem dividir a luz em 14 direções diferentes, em vez de apenas dois.
Como resultado, feixes de luz direcionados de forma diferente se cruzam em vários pontos à frente da tela, para que um usuário possa estar localizado em qualquer lugar na frente e ainda assim ter cada olho uma imagem diferente - e assim obter a ilusão 3D (como na parte C da imagem). A tecnologia atual ainda deixa alguns pontos cegos, mas os pesquisadores dizem que planejam aumentar o número de direções de luz de 14 para 64 no futuro, melhorando ainda mais a quantidade de ângulos de visão saturados pela tela.
Claro, isso é uma prova de conceito, não uma tecnologia pronta para aplicação industrial imediata, então provavelmente vai demorar um pouco até começarmos a ver esse tipo de tela 3D aparecendo em dispositivos no mercado. Ainda assim, a tecnologia nos dá uma pista do que os pesquisadores estão trabalhando para o futuro - e sugere que o projetor de holograma 3D do R2-D2 não é tão improvável, afinal.