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Curador foge do museu em novo videogame

Susan Anderson pode ser a primeira curadora a estrelar um videogame. Ela não pode embalar o calor como Lara Croft Tomb Raider, mas Anderson é um tipo diferente de heroína. Sua força é sua inteligência e vem a calhar após um terremoto de magnitude 7, 6 devastar o fictício Museu Nacional de História. A queda de detritos a deixa inconsciente e, quando ela acorda, Anderson está sozinho no meio de exposições arruinadas.

Esta é a premissa de "Escape the Museum", da Majesco Entertainment, lançada hoje para o sistema Wii e computadores domésticos. Você está no lugar de Anderson, que deve ser mais esperto do que o sistema de segurança do museu para salvar arte e artefatos das telas agora instáveis. O jogo está no gênero "objeto oculto", o que significa uma forte ênfase na resolução de quebra-cabeças.

Perguntei a George Donovan, presidente da Gogii Games, os produtores de "Escape the Museum", se eles tinham em mente o Smithsonian durante o desenvolvimento.

JC: Sobre o que é o Museu Nacional de História? Há alguma peça real de arte ou espécimes nela?

GD: Nós criamos o Museu com base em vários períodos da história e da pesquisa, não necessariamente de um determinado museu. Uma coisa que é mencionada no jogo pelo nome foi. O jogador usa para completar um dos quebra-cabeças.

JC: Os videogames são dominados por configurações fantásticas, como mundos pós-apocalípticos, reinos flutuantes e as estrelas. Por que escolher um museu como cenário de jogo?

GD: Nos jogos de objetos escondidos, uma das principais preocupações ao escolher um tema é a variedade de locais. Com um museu, fomos capazes de fazer cada sala ou exibir uma experiência única e diferente para o jogador. Nunca o mesmo conteúdo duas vezes. É por isso que estamos fazendo a sequência agora.

JC : Quem é a heroína curadora com base em? Que tipo de personalidade ela tem?

GD: Ela é baseada em nosso público-alvo, um solucionador de quebra-cabeças de mais de 35 anos e alguém que é compassivo e usa o cérebro para resolver enigmas complexos.

JC: Você acha que esse jogo motivará os jogadores a irem a museus da vida real?

GD: Espero que sim. Talvez eles tenham visto uma exposição ou alguns artefatos no jogo e queiram dar uma olhada mais de perto. Tantos tópicos são abordados, de dinossauros ao espaço.

JC: Há alguma surpresa em fazer um videogame como esse?

GD: Eu sempre me surpreendo com o quanto eu me aprendo pesquisando cenas e ideias. Às vezes me perco lendo a Wikipédia por horas sobre um tópico.

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