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Cinco experiências de realidade aumentada que dão vida ao museu

Imagine estar cercado por um mundo de fantasmas, coisas que não estão lá a menos que você olhe com força e no caminho certo. Com a tecnologia de realidade aumentada, isso é possível - e os museus estão usando isso a seu favor. Com a realidade aumentada, os museus estão superpondo o mundo virtual sobre o que está realmente à sua frente, trazendo exposições e artefatos para a vida de novas maneiras.

Esses cinco pontos são ótimos exemplos de como a realidade aumentada está aprimorando a experiência do museu.

Museu Nacional de Singapura, Singapura

o A instalação de arte "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Se você gostou do Pokémon Go, vá para o Museu Nacional de Cingapura para uma experiência semelhante chamada Story of the Forest. A exposição está alojada na rotunda de vidro do museu, com um mural gigante de 69 desenhos da Coleção de Desenhos de História Natural William Farquhar, compostos por flora e fauna. Os visitantes usam um aplicativo, combinado com a função de câmera em seus telefones, para caçar. e capturar várias plantas e animais dentro dos desenhos. O aplicativo, como o Pokémon Go, informa o que está por perto e o adiciona a uma coleção de fotos depois de capturada. Depois, uma parte diferente do aplicativo abre a foto e fornece mais informações sobre a planta ou animal capturado. Os usuários aprendem coisas como o habitat e a dieta de um animal, a raridade da planta ou do animal encontrada e informações gerais sobre a espécie.

Museu Nacional Smithsoniano de História Natural, Washington, DC

Treze esqueletos diferentes em exibição no “Bone Hall” ganham vida no aplicativo móvel “Skin and Bones” através das tecnologias avançadas de realidade aumentada em 3D e rastreamento em 3-D. Em 13 de janeiro, o Museu Nacional de História Natural do Smithsonian lançou o aplicativo gratuito, que está disponível para download na App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) O aplicativo transforma um esqueleto de mandril em um primata natural. (Museu Nacional de História Natural do Smithsonian) Segure o seu telefone por cima do esqueleto das aves e veja um Anhinga faminto ganhar vida e caçar presas. (Museu Nacional de História Natural do Smithsonian)

O mais antigo salão de museus do Smithsonian é oficialmente aprimorado com novas tecnologias na exposição Skin & Bones. O Bone Hall (uma exposição de anatomia que abriu em 1881 com o primeiro museu do Smithsonian) ainda tem muitos dos esqueletos originais, mas agora os hóspedes podem usar um aplicativo para sobrepor a pele e os movimentos sobre os ossos. Em uma parte da exposição, um morcego-vampiro voa para longe de sua montaria. Em outro, uma vaca marinha cresce antes de seus olhos. E em outro ponto, um anhinga demonstra como ele pega peixe. Treze aprimoramentos totais podem ser encontrados em toda a exposição - e se você não puder comparecer ao museu pessoalmente, ainda poderá baixar o aplicativo e as imagens e testá-lo em casa.

Heróis e lendas, Centro Espacial Kennedy, Flórida

Olhe através de uma tela especial e uma holografia do astronauta Gene Cernan paira sobre a verdadeira cápsula espacial Gemini 9. Olhe através de uma tela especial e uma holografia do astronauta Gene Cernan paira sobre a verdadeira cápsula espacial Gemini 9. (Cortesia do Centro Espacial Kennedy)

Em heróis e lendas, realidade aumentada traz hologramas da realeza astronauta para a vida. A exposição inteira é dedicada aos homens e mulheres no centro do programa espacial da América quando estava apenas começando. Peças interativas localizadas em todo o edifício permitem que astronautas iniciantes e lendas da NASA contem suas histórias: por que eles trabalharam no programa, como era a experiência espacial e o que isso significava para eles. Mas uma das jóias da coroa é um holograma de Gene Cernan, um astronauta que abordou uma aterrissagem espacial assustadora do lado de fora da cápsula do Gemini 9. O passeio espacial de Cernan, o segundo da história da humanidade, quase terminou em desastre quando um mau funcionamento de seu traje espacial causou superaquecimento, embaçando a viseira e deixando-o cego quando ele girava incontrolavelmente. Acompanhados por vozes de Cernan e seu comandante Tom Stafford, os visitantes podem olhar através de uma tela para ver um holograma de Cernan sobreposto à verdadeira cápsula espacial histórica, enquanto ele luta para voltar para dentro durante o que ele chama de “a caminhada espacial do inferno”. "

Jinsha Site Museum, Chengdu, China

Mais de 3.000 anos atrás, uma antiga civilização conhecida como Shu viveu em Chengdu, na China. As pessoas de Shu se reuniriam em Jinsha, onde o Museu do Site de Jinsha é hoje, para orar e oferecer sacrifícios aos seus deuses. Em 2001, arqueólogos na China desenterraram o local e, junto com ele, encontraram mais de 5.000 artefatos de ouro, jade e marfim. Os visitantes do Jinsha agora podem usar um aplicativo para explorar essas relíquias, ver como elas se parecem em 3D e aprender mais sobre o que elas usaram. Dois exemplos particularmente importantes em exibição são uma máscara de ouro que parece flutuar e girar na frente do rosto do visitante, e um totem dourado com imagens do sol e pássaros imortais.

Cidades Históricas da Inglaterra, Inglaterra

Fora da cena do museu, um novo aplicativo chamado Cidades Históricas da Inglaterra usa a realidade aumentada para os turistas interagirem com os patrimônios do país. Há 12 no total espalhados por toda a Inglaterra, da Catedral de Durham e da Muralha de Adriano, no norte, até os Banhos Romanos e a Catedral de Salisbury, no sul. Em cada local, figuras históricas famosas servem como guias virtuais e informações são sobrepostas em paredes e artefatos. Por exemplo, no Anfiteatro Romano de Chester, o centurião Marco Aurélio Nepos fala sobre a sangrenta história de combate da Inglaterra no local. E em Statford-upon-Avon, William Shakespeare leva os visitantes através de uma história de bastidores de sua vida em sua casa de família.

Cinco experiências de realidade aumentada que dão vida ao museu