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Jogos de Comida e Vídeo

Você já considerou os videogames como obras de arte? Um show chamado A Arte dos Videogames, que será inaugurado na sexta-feira no American Art Museum, vai além dos jogos simplesmente como uma forma de entretenimento e chama a atenção para como os jogos são um meio de design e contação de histórias - talvez o meio de arte do século 21. .

Da mesma forma, você já parou para pensar em como a comida se encaixa nos videogames? Pac Man mastiga pellets de energia, Mario é um hardcore-mushroom-monger, Donkey Kong, um conhecedor de banana. Houve jogos dedicados a lutas de comida ou chefs de hambúrgueres sendo perseguidos por picles maníacos e salsichas. Além disso, desde o boom dos videogames no final da década de 1970, os jogos têm sido usados ​​como meio de divulgação de produtos - inclusive comestíveis. Embora o termo “advergame” possa ser uma peça recente do jargão da era da Internet para descrever jogos baseados na Web criados para comercializar um produto de marca, o conceito tem surgido desde o surgimento dos videogames. Aqui estão cinco jogos notáveis ​​que foram criados para promover alimentos familiares.

Tapper (1983): Vamos começar com os jogos de arcada. A premissa desta era simples: você é um barman cujo objetivo é manter as cervejas deslizando na barra para saciar a sede de seus clientes. Este gabinete é digno de nota por seu design físico inteligente: torneiras de cerveja estilo Bar são usadas para controlar seu personagem e lugares para descansar sua bebida. Os jogadores também perceberão que o logotipo da Budweiser é mostrado na frente e no centro e na parede do fundo do bar. Embora o jogo tenha sido inicialmente destinado a ser instalado em bares, ele foi re-instrumentado e rebatizado Root Beer Tapper como um jogo apropriado para crianças para arcades e plataformas de jogos de home video.

Kool-Aid Man (1983): O que é notável sobre este jogo é como os comerciantes e os programadores de computador por trás do jogo entraram em confronto. O marketing queria um único jogo que pudesse ser adaptado à variedade de sistemas de jogos disponíveis no mercado, enquanto os programadores queriam criar várias versões do jogo, cada uma capaz de aproveitar os pontos fortes técnicos de cada plataforma. Para aqueles que compraram a versão Atari 2600 do jogo, você jogou o Kool-Aid Man que teve que impedir pequenas criaturas redondas chamadas Thirsties que bebiam de uma piscina de água - se a água estivesse esgotada, o jogo terminava. A versão do Intellivision foi drasticamente diferente, com os jogadores controlando duas crianças presas em uma casa assombrada sendo aterrorizadas por Thirsties. Se você coletasse os ingredientes necessários para fazer Kool-Aid, o homem Kool-Aid caracteristicamente estourou através de uma parede para impedir as Thirsties.

The California Raisins (1988): O final da década de 1980 e o início da década de 1990 foram uma grande era para anúncios de televisão animados com argila, vendendo comida, e as mascotes principais eram as Passas da Califórnia. Esse grupo de passas cantoras, inspirado na Motown, apareceu em vários comerciais de televisão, um especial de Natal e um programa de caricaturas no sábado de manhã. As passas lançaram vários álbuns e até inspiraram dois videogames. O primeiro foi um jogo para PC em que você jogou uma raisin cujos amigos estavam presos em uma fábrica de cereais e é o seu trabalho para resgatá-los. O segundo é o material dos jogos apócrifos. Desenvolvido para o Nintendo Entertainment System e previsto para lançamento em 1991, foi cancelado no último minuto, talvez em parte devido à popularidade em declínio das passas. Eu ainda acho que está indo muito bem para algo tão simples como frutas secas. (Em uma nota lateral, a contrapartida claymation das passas, a Dominos Noid, também enfeitou as telas de PC).

Chex Quest (1997): Para uma criança, encontrar um prêmio no fundo da caixa de cereal é a recompensa final para comer o café da manhã todos os dias. (Além de todos os benefícios de saúde associados.) Embora os brinquedos pequenos sejam par do curso, a caixa de cereal também pode ser uma fonte de entretenimento para jogos em casa. O primeiro videogame embalado em uma caixa de cereais também passou a ter um tema alimentar. O Chex Quest foi baseado na então popular série de jogos Doom, que era notória por sua extrema violência. Chex Quest, por outro lado, era totalmente amigável para crianças. Você jogou como uma peça antropomórfica de Chex encarregada de salvar o planeta de uma invasão de criaturas verdes e viscosas - mas ao invés de matá-los, você os acertou com sua arma e teletransportou-os para outra dimensão.

Skye Escurecido (2002): Lançado na plataforma Nintendo Game Cube em 2002, você interpreta Skye, uma pastora encarregada de combater as forças da escuridão com sua inteligência, armas e… Skittles mágicos. Sim, você leu certo. Acontece que existem arco-íris carregados de Skittle que trazem cor e vida ao mundo de Skye, e ela libera a magia dos ditos Skittles em sua missão. Que extensão épica da campanha publicitária “prove o arco-íris”!

Tudo o que foi dito, talvez o casamento mais perfeito entre videogames e culinária é o Super Nintoaster - produto de um fã de jogos que estripou uma torradeira e substituiu os elementos de aquecimento por todos os circuitos e conectores necessários para criar um sistema de jogo perfeitamente funcional. . Os bolinhos de camarão do Pac Man, servidos no restaurante Red Farm em Nova York, chegam em um segundo lugar muito próximo.

A Arte dos Video Games estará no American Art Museum até 30 de setembro.

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