https://frosthead.com

Um Designer de Jogo Pensa Que Ele Pode Melhorar nas Regras de 1.500 Anos de Xadrez

O xadrez foi inventado há cerca de 1.500 anos na Índia, e a duradoura popularidade do jogo é uma prova bastante sólida de seu sucesso. Os Estados sobem e descem, as guerras reais vêm e vão, e o xadrez continua a ser uma prova do pensamento estratégico.

Conteúdo Relacionado

  • Arquitetos dão ao clássico jogo de xadrez uma reformulação radical

Agora, um jovem graduado do MIT e designer de jogos chamado David Sirlin diz que chegou a algo melhor. O xadrez é legal, ele pensa, mas há espaço para melhorias. Em um blog intitulado "Anunciando o Xadrez 2", Sirlin revelou seu plano mestre para chamar o xeque-mate no jogo antigo e introduzir um conjunto de regras que acrescentam novas emoções ao tabuleiro, incluindo, em alguns jogos, uma rainha teleportadora. Ele explica a premissa do jogo:

Uma nova condição de vitória (além da antiga) permite uma vitória se o seu rei cruzar a linha média do tabuleiro. Isso praticamente elimina os draws, e também reduz a necessidade de passar por situações de final de jogo resolvidas por livros, e elimina a necessidade de conceder uma vantagem antes que o jogo realmente termine. No Xadrez 2, há ação até o final, e é improvável que o final seja um empate.

Um mecânico de apostas duplo-cego quando você captura peças permite algum "yomi" ou leitura da mente das intenções do oponente. Também perturba grandemente as aberturas com script, permitindo maior ênfase na intuição. Também é bastante teste de habilidade em medir quanto cada jogador valoriza cada peça. Se o seu oponente tem uma opinião incorreta sobre quanto uma peça em particular realmente vale nessa situação particular do jogo, você pode aproveitar isso fazendo com que ele lance incorretamente em um esforço para salvar essa peça.

Além disso, os jogadores podem escolher entre seis "exércitos", como "animais" e "ceifeiro" - cinco deles criam reviravoltas no cenário clássico, favorecendo peões, por exemplo, ou o rei.

Em seu blog, Sirlin escreve que ele estava motivado para melhorar o jogo por causa de sua tendência frustrante para terminar em um empate, porque estratégias de memorização freqüentemente superam outros tipos de inteligência. Ele admitiu para a Wired, no entanto, outra motivação para fazer a mudança - partidas de xadrez sérias são apenas "super chatas".

Mais de Smithsonian.com:

Como o jogo de xadrez tem sua aparência e sensação
Rainha da xadrez

Um Designer de Jogo Pensa Que Ele Pode Melhorar nas Regras de 1.500 Anos de Xadrez