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Jane McGonigal em How Computer Games faz você mais inteligente

Longe de apodrecer seu cérebro, jogos de computador podem tornar as pessoas mais inteligentes e ajudar a humanidade, diz Jane McGonigal, 33 anos, que cria “jogos de realidade alternativa”, que acontecem em ambientes virtuais e encorajam os jogadores a realizar ações reais. Ela faz seu caso não convencional em um novo livro, Reality Is Broken: Por que os jogos nos fazem melhor e como eles podem mudar o mundo (Penguin Press). Ela falou com a editora assistente Amanda Bensen.

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Como você descreve o que faz?
Eu faço jogos que tentam melhorar a vida das pessoas ou resolver problemas reais. Eu levo o jogo muito a sério.

Você criou recentemente uma rede social chamada Gameful. O que é isso?
É uma rede para desenvolvedores de jogos. "Gameful" é uma palavra que cunhei para descrever como é ter o coração de um jogador, em vez de apenas "brincalhão", que soa como se você não estivesse levando algo a sério. Quando você é criativo, sua criatividade é desencadeada, sua curiosidade é despertada e você tem mais chances de colaborar com outras pessoas. Você é mais propenso a ficar com um problema difícil, mesmo se você falhar no começo. A rede tem cerca de 1.100 desenvolvedores de jogos olhando para questões como: Como você pode tornar a educação, os museus, os hospitais, os aeroportos ou até mesmo o cuidado mais produtivo?

Como a educação poderia ser mais engenhosa?
Com o Instituto do Banco Mundial no ano passado, criamos um curso intensivo de dez semanas para mudar o mundo, chamado Evoke. Foi um jogo online que ensinou empreendedorismo social às pessoas. Usava uma graphic novel interativa em vez de um livro didático e, em vez de tarefas, havia missões e missões. Inscrevemos apenas 20.000 estudantes de 130 países. Tivemos cerca de 50 novos negócios iniciados diretamente pelos jogadores para combater a pobreza, a fome e o acesso a água limpa e energia limpa, particularmente na África subsaariana, mas também na Índia, nas Filipinas, na China. Ainda está online - estamos nos preparando para jogar novamente na primavera.

Quando muitos de nós pensam em jogos, pensamos em alguém sozinho em uma sala, olhando para uma tela. Isso nem sempre parece socialmente saudável.
A ideia do “jogador solitário” não é mais verdade. Até 65% dos jogos agora são sociais, jogados on-line ou na mesma sala com pessoas que conhecemos na vida real. Há uma tonelada de pesquisas que mostram que jogar com pessoas realmente melhora o relacionamento com elas. Você se sente mais positivo com relação a eles, confia mais neles e tem uma melhor percepção de seus pontos fortes e fracos, de modo que é mais capaz de trabalhar e colaborar com eles no futuro.

Como o jogo teve um efeito positivo no mundo?
Há jornais que usaram jogos para ajudar os leitores a analisar documentos do governo. Houve um jogo [britânico] chamado “Investigue as despesas do seu MP”, onde os leitores puderam descobrir tantas coisas que as pessoas realmente se demitiram do Parlamento e novas leis foram aprovadas como resultado desse jogo.

Como os jogos misturam nossos ambientes reais e virtuais, deve haver preocupação de que algumas pessoas sejam menos capazes de distinguir entre os dois?
Existem dois perigos potenciais. Uma é quando os jogadores não conseguem perceber a diferença entre um jogo e a realidade e gastam muito tempo jogando. Os jogos são bons para você com moderação, até 20 horas por semana. Mais do que isso e você começa a ter impactos bastante negativos. O outro perigo envolve pessoas que fazem jogos. Você pode muito bem pedir a um jogador para fazer qualquer coisa e eles farão isso por causa do jogo. Preocupo-me muito com as pessoas que usam jogos apenas para marketing, para que as pessoas comprem mais coisas, o que acho que seria o pior uso possível.

Jane McGonigal, de 33 anos, cria "jogos de realidade alternativa", que acontecem em ambientes virtuais e ainda estimulam os jogadores a realizar ações reais. (Martin Klimek)
Jane McGonigal em How Computer Games faz você mais inteligente