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Pheon lança no American Art Museum

Alguns acontecimentos curiosos no American Art Museum na tarde de sábado podem ter causado algumas manobras. Os visitantes podem ter pego alguém espiando suspeitosamente atrás de um pedestal ou cortina, ou visto pessoas com gravatas de plástico presas em suas camisas. Eles podem ter se perguntado por que alguns seguravam bigodes falsos em seus rostos, ou por que tantos outros estavam se aproximando para girar com os dançarinos do ventre no Pátio Kogod (ou por que havia dançarinas do ventre para começar). Não acredita em mim? Confira as fotos no Flickr.

Se parecia a qualquer um que o American Art Museum havia sido transformado em algum tipo de mundo bizarro alternativo, de certo modo, isso estaria correto. Sábado marcou o lançamento de Pheon, o novo jogo de realidade alternativa do museu, que coloca duas facções guerreiras - as guantes guiadas pelo material, mas inovadoras, e as eco-conscientes, mas algumas vezes míopes, uma contra a outra em uma missão para provar o valor da humanidade no estranho e belo mundo da fantasia, chamado Terra Tectus.

Cerca de 160 jogadores formaram 60 equipes no evento de sábado. Depois de responder a uma série de perguntas curtas, definidoras de personalidade - incluindo se o jogador preferiria desatar um nó ou um arco, ou se eles iriam jogar ofensas ou defesa primeiro se pudessem jogar na NFL - cada equipe era identificada como "Knaves". "ou" pautas ".

John Maccabee, designer-chefe da Pheon, diz: "Na época em que pensávamos no jogo, vivíamos em uma sociedade desordeira, uma era de riqueza desenfreada e consumismo. E, no entanto, outra corrente que borbulhava na superfície era a proteção do planeta. Queremos ser uma sociedade de mordomos também. " Maccabee deu uma olhada nos meus brincos pendentes e minha roupa e disse que eu provavelmente seria um Valete. (Para votar em qual deles Lady Gaga estaria, visite o site do jogo.)

Knaves e Staves participaram de uma série de três missões, que levaram cerca de 90 minutos no total para serem completadas. Pistas vieram via mensagem de texto ou também em folhas de papel escondidas por todo o museu. Enquanto os jogadores corriam pelo museu, eles aprenderam sobre várias obras de arte, infiltraram a equipe adversária usando disfarces (daí os laços e bigodes) e mostraram suas habilidades de dança para os dançarinos do ventre. Os Staves prevaleceram, mas apenas por um fio de cabelo, derrotando os Knaves por um punhado de pontos.

Uma equipe de Staves se disfarça no evento de lançamento do Pheon no sábado no American Art Museum. Foto de Rebecca Reed, cortesia do Smithsonian American Art Museum.

Em 8 de outubro, o jogo é lançado online e usa o Facebook como base. Isso permitirá que os jogadores compartilhem fotos e comentários uns com os outros. "Queríamos criar um jogo com diferentes níveis de participação que ainda proporcionasse a todos os jogadores uma experiência gratificante", diz Georgina Goodlander, coordenadora de programas do Centro da Fundação Luce, na SAAM.

Como na versão do museu, os jogadores terão uma variedade de tarefas para completar, incluindo o desenvolvimento de apertos de mão secretos e fazer o que seu animal de estimação quiser por uma hora. "Realmente", diz Sean Mahan, um dos designers do jogo, "o jeito que você pode ser bom em Pheon é fazendo um monte de coisas no mundo real." Os pontos para o jogo se acumularão durante toda a sua execução, tanto nas versões on-line quanto nas versões de museu, que durarão até 2011.

Semelhante ao último jogo de realidade alternativa do museu, "Ghosts of a Chance", Pheon acontece tanto no museu quanto em uma terra de fantasia online. Grupos de dez ou mais podem agendar um jogo no museu (semelhante ao evento de lançamento, mas infelizmente sem dançarinas do ventre). A partir de janeiro, o museu receberá um dia de jogo por mês, aberto a todos os visitantes. Veja as imagens do lançamento ou veja clipes da minha entrevista com os designers do jogo no YouTube.

Pheon lança no American Art Museum