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O pioneiro dos jogos de aventura gráfica era uma mulher

“Você está no jardim da frente de uma grande casa vitoriana abandonada. Degraus de pedra levam a uma ampla varanda.

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É assim que o primeiro jogo de computador para incluir gráficos começa. Quando você entra, usando comandos de teclado como “porta aberta”, você encontra sete pessoas e o mistério da Mystery House começa. A história de detetive, inspirada em Agatha Christie's e Then There Were None, foi uma criação da pioneira designer de jogos de vídeo Roberta Williams, nascida neste dia de 1953.

“Williams não tinha experiência em jogos ou computadores - apenas em leitura e narração de histórias simples”, segundo o MIT. Ela não sabia programar computadores, mas Ken Williams, seu marido, fez e forneceu o conhecimento técnico para o jogo da Williams.

Os jogos anteriores para o Apple II e outros computadores domésticos eram apenas de texto, como um livro de escolha de sua própria aventura em forma de jogo. Nenhum programa existia para acomodar a adição de gráficos, escreve o MIT, então Ken Williams escreveu um. Depois que o primeiro jogo foi um modesto sucesso, eles formaram a On-Line Systems, que se tornou a Sierra On-Line. Seu segundo jogo, The Wizard and the Princess, também saiu em 1980.

Foi o começo de uma revolução. "A primeira verdadeira aventura gráfica, com imagens totalmente animadas, parece ter sido Valhalla ", escreve Neal Roger Tringham em seu livro sobre os primeiros videogames. Esse jogo saiu três anos depois da Mystery House e foi desenvolvido por uma empresa diferente.

Nesse mesmo ano, Roberta Williams escreveu o jogo pelo qual ela ainda é mais conhecida, King's Quest . Em vez das simples quatro cores e imagens estáticas dos jogos Sierra anteriores, permitia aos jogadores controlar seu personagem e vê-lo em movimento, e interagir com um ambiente como se fosse tridimensional.

A maior parte do trabalho mais bem sucedido de Williams foi baseado em contos de fadas, uma forma de contar histórias que ela disse ao Classic Adventure Gaming em 2006 que ela sempre amou. “O primeiro King's Ques era realmente um compêndio de muitos dos contos de fada mais comuns, e, na verdade, não passava de um grande conto de fadas que alguém poderia experimentar diretamente de uma forma muito interativa, em vez do antigo modo passivo de livros e filmes. ou contos orais ”, disse ela.

Mais recentemente, em 2014, Roberta e Ken Williams foram homenageados com um Industry Icon Award no The Game Awards 2014. Em seu discurso de aceitação, Ken descreveu Roberta levando-o para jantar depois de jogar um jogo de aventura de texto em uma máquina de teletipo e compartilhar sua visão para o que um videogame poderia ser. No ano seguinte, Mystery House saiu. Roberta também falou, promovendo a nova King's Quest que saiu em 2015, mais de 17 anos depois que ela e o marido deixaram a indústria de videogames.

Hoje, de acordo com o site, eles podem ser encontrados navegando pelo mundo. A Mystery House agora é gratuita e pode ser jogada online.

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