Em julho do ano passado, na Galerie Oberkampf, em Paris, os visitantes da exposição “Você não conhece minha mente” foram confrontados com um laptop e uma cadeira vazia.
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Se eles escolhessem, eles poderiam se sentar e ter seu retrato pintado. O problema, no entanto, era que seria planejado e executado inteiramente por um programa de inteligência artificial chamado The Painting Fool.
Humor: experimental. Qualidade desejada: quente.
"Estou interessado na ideia de que o próprio software pode ser criativo", diz Simon Colton, o cientista da computação britânico por trás do programa. “Eu quero arrastar o software para um novo território - fazendo com que ele escreva músicas, componha poemas ou pinte imagens de maneira criativa”.
O Fool da Pintura foi criado em 2001, quando Colton, que estava trabalhando em uma dissertação envolvendo inteligência artificial, ficou obcecado em usar o photoshop para alterar sua fotografia. “Percebi que o photoshop não estava fazendo o que eu queria, e comecei a programar, tentando fazer com que os gráficos funcionassem como eu queria”, diz ele. "Eventualmente, percebi que poderia trazer esse trabalho de computação gráfica para o lado da criatividade computacional."
Humor: experimental. Qualidade desejada: louco.
Nos anos seguintes, seu software criou milhares de pinturas e gráficos, e ele melhorou continuamente o algoritmo para chegar cada vez mais perto do que ele vê como sete critérios-chave para a criatividade: habilidade, apreciação, imaginação, aprendizado, intencionalidade, reflexão e invenção. “A apreciação é o que diferencia o programa do Photoshop, que não tem nenhuma avaliação do que está fazendo, do que é produzido ou de quais materiais está trabalhando”, diz Colton. "Em termos de imaginação - se o software não faz coisas divertidas, surpreendentes, que você não teria pensado, então não é verdadeiramente criativo."
Humor: negativo Qualidade desejada: bleary.
Ele e seus colegas desenvolveram várias aplicações diferentes para o Tolo da Pintura, mas para a exposição de julho, a abordagem do programa começou com uma tarefa aparentemente não relacionada: ler o jornal. Eles querem tornar os produtos do algoritmo imprevisíveis e surpreendentes - características marcantes da criatividade - mas não apenas o resultado da aleatoriedade, portanto, ler notícias e analisar palavras-chave em centenas de artigos é um meio de colocar o Tolo em diferentes estados de espírito que informam seu trabalho.
Às vezes, ler as notícias coloca o programa de um jeito tão ruim que não quer pintar nada. “Eu estava particularmente mal, porque estava lendo um artigo intitulado: 'Aftershocks rock Italy terremake zone' na seção mundial do jornal The Guardian, o que foi muito triste, porque falava de 'moradores aterrorizados'. Então, decidi não pintar um retrato ”, escreveu o Fool da Pintura em resposta a um frequentador de exposições.
Humor: reflexivo. Qualidade desejada: simples.
Na maioria das vezes, porém, os artigos colocam o programa em outros estados de espírito (experimental, reflexivo ou feliz) que ditam uma das cerca de 30 qualidades - brilhantes, coloridas, vívidas, frias, turvas ou malucas, entre outras - que procuram transmitir com uma pintura. Com isso em mente, quando um assunto se senta para um retrato, o Tolo da Pintura começa a dar instruções. "Você nunca se sente como se estivesse usando, você sente como se estivesse usando você, e você é o modelo", diz Colton. “Diz: 'Obrigado por ser meu modelo'. Então, talvez "eu quero que você sorria agora".
Humor: negativo Qualidade desejada: branqueada.
Depois de tirar uma foto, o programa isola o rosto do sujeito e o coloca dentro de um dos cerca de 1000 modelos abstratos, depois usa um dos filtros de imagem adicionais para manipular o modelo e procurar mais por uma combinação que possa produzir um retrato com a imagem. qualidade que escolheu originalmente. Por fim, ele divide a imagem em segmentos e preenche cada um deles com uma cor e uma textura diferentes, usando ferramentas virtuais como lápis, pastel ou aquarelas.
Humor: positivo Qualidade desejada: padronizada.
Posteriormente, o Fool da Pintura avalia seu produto e decide se ele alcançou a aparência desejada, comparando-o com milhares de outras obras de arte em um banco de dados com características comumente associadas à qualidade artística que buscava transmitir. Como um humano, às vezes fica satisfeito com o trabalho e às vezes decepcionado. “Eu estava de bom humor. Então eu quis pintar um retrato padronizado ”, escreveu em resposta ao retrato acima. “Este é um fracasso miserável - estou muito infeliz com isso. E também estou aborrecido porque o retrato está descolorido, porque isso não combina com o meu humor. ”
Esse tipo de intencionalidade e reflexão, diz Colton, são elementos cruciais da criatividade. “É muito fácil dizer: 'Você escreveu o programa, você diz o que fazer, então é apenas uma extensão de você. Por isso, tentamos fazer com que o software visasse fazer algo por conta própria e, então, perceber se o atingiu ou não no final ”, explica ele.
O tolo da pintura, um programa de computador, pode criar retratos com base em seu humor, avaliar seu trabalho e aprender com seus erros. Todas as fotografias são cortesia de Simon Colton
Colton está ciente de que há muitas pessoas por aí que não vêem criatividade real no programa - e ele vê suas críticas como essenciais para o sucesso do Tolo da Pintura. "Estou sempre procurando pessoas que me dizem 'não acho que seja criativo por esse motivo'", diz ele. "Isso me motiva, e voltarei um ano depois com alguns milhares de linhas de código para começar a resolver esse problema."
Humor: muito positivo. Qualidade desejada: ocupado.
Como Colton, a maior força do Tolo da Pintura é o fato de poder aprender e melhorar - cada vez que falha em atingir suas próprias expectativas, avalia o que deu errado e usa esse conhecimento em futuras decisões criativas. “Ele fez cerca de 100 retratos e, até o final da semana, sabia, por exemplo, que os lápis não são bons para pinturas vibrantes, mas são bons para fazer sombrios e sombrios”, diz Colton. "Isso refletia, aprendia e, no final, estava fazendo coisas que eu não havia programado para fazer."