No ano passado, ninguém fez a árdua jornada pelas encostas do pico mais alto do mundo, o Monte Everest, graças a uma combinação de mudanças climáticas, fechamentos e um terremoto mortal. Mas agora você pode escalar a montanha a partir da segurança e do calor de sua própria casa, com realidade virtual, relata David Ferry para o Outside .
Ferry recentemente experimentou uma demonstração de 30 minutos do jogo Everest VR da firma de design Sólfar Studios. Semelhante a outras configurações de realidade virtual, essa exige que o usuário coloque fones de ouvido e fones de ouvido. Enquanto isso, um console rastreia o corpo do usuário para que a experiência possa corresponder a seus movimentos. Mas o co-fundador e CEO do estúdio, Kjartan Pierre Emilsson, diz que isso é diferente de outros mergulhos em realidade virtual.
"Isso não é um jogo, como as outras coisas sendo desenvolvidas", Emilsson avisou Ferry antes de começar. "Isso é mais uma experiência emocional."
Ferry descreve como avançando por uma escada acima do abismo de gelo na cascata de gelo de Khumbu retirou um palavrão de seus lábios enquanto lutava para "equilibrar" os degraus, que era na verdade apenas o carpete do escritório que ele estava visitando, antes de parar. para se maravilhar com uma vista panorâmica do Himalaia.
Embora não haja maneira de imitar o esforço que tal subida exige de um corpo, algumas dicas vão ajudar os caminhantes virtuais a se identificar com a coisa real. Se um alpinista sobe muito rapidamente, eles ouvirão um batimento cardíaco acelerado batendo em seus ouvidos e os suspiros superficiais de uma pessoa empurrando com muita força. Continue nesse ritmo e a visualização do fone de ouvido escurecerá ao começar a escurecer. Acima de 26.000 pés, o ar é pobre em oxigênio e a área é comumente chamada de "zona da morte".
A experiência, a ser lançada em várias plataformas de RV ainda este ano, também fornecerá aos usuários fatos e informações históricas à medida que avançam pela montanha. Os criadores fizeram um esforço para manter o jogo realista, o que significa que "nenhum wingsuit pula do cume e não esquia montanha abaixo", revela Thor Gunnarsson, desenvolvedor de negócios de Sólfar. Há uma exceção: os corpos de alpinistas que morreram durante sua tentativa não aparecem no virtual Monte Everest.
O Everest VR não é a única experiência de realidade virtual imersiva que chama a atenção. Como a experiência da Apollo 11, é o tipo de viagem extrema que a maioria das pessoas nunca terá na realidade - tornando-se um alvo ideal para a tecnologia. Mas os provedores de realidade virtual já estão levando seus usuários para domínios mais fantásticos, como pilotar uma espaçonave em um universo de ficção científica ou sair com um adorável ouriço animado, por exemplo.
Se a realidade virtual decolar do jeito que muitos parecem esperar, pode haver lugares ainda mais criativos e apaixonantes, sem nunca sair da sala de estar.