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O que é uma Maker Faire, exatamente?

Prepare-se: quando você entra em uma Maker Faire, bem ao lado dos robôs enfeitados com LEDs, você pode ver uma bicicleta gigante de cupcake, passeios de parque de diversões movidos a foguete ou um show de dança pirata. Um poste de sinalização medieval da vila aponta para a área de solda, a zona das artes de fogo ou a moto divertida. Ou unicórnios.

Convenções de steampunk de partes iguais, show de artesanato e extravagância de Bill Nye, um Faire podem ser desconcertantes.

Esses bizarros bazares são exibições públicas de inovação e criatividade "faça você mesmo", e o único requisito para os participantes é que eles mesmos façam as engenhocas e queiram torná-los acessíveis aos outros. Quando você visita uma mesa, exibição ou apresentação, o cara que controla o fogo que jorra do carro de dragão dele é o mesmo gajo que construiu a coisa, normalmente do chão para cima. Ele provavelmente dirá exatamente como ele fez isso acontecer também.

Mas até mesmo o padrinho do fenômeno Maker Faire, Dale Dougherty, disse que é difícil explicar o que esses encontros são fundamentalmente .

"As feiras são uma celebração de fazer em nossa cultura", diz Dougherty. “É experimentação e diversão. A maioria dos criadores está criando algo para interagir com outras pessoas ou para obter uma reação delas. ”

Stephen Hawes, um estudante de engenharia da Universidade de Connecticut, demonstra seu lança-chamas montado no antebraço no World Maker Faire 2014. Stephen Hawes, estudante de engenharia da Universidade de Connecticut, demonstra seu lança-chamas montado no antebraço no World Maker Faire 2014. (Becca Henry)

Dougherty publica a revista Make e é o presidente executivo da Maker Media, que patrocina as Faires em cidades de todo o país e, cada vez mais, no mundo. Em 2014, havia 131 empresas de todo o mundo. No último fim de semana sozinho, Faires ocorreu em Kiev, na Ucrânia; Hanover, Alemanha; e Vancouver, Canadá. Na próxima semana há um em Shenzhen, na China.

O próprio Dougherty é um fabricante principalmente de comestíveis: vinho, cerveja, geléia de ameixa e molho de pimenta. Mas, como ex-vice-presidente da O'Reilly Media, uma empresa que conquistou sua popularidade publicando livros sobre a Internet e organizando conferências sobre tecnologia, há muito tempo se depara com inovadores. (A O'Reilly Media credita a ele o uso do termo “Web 2.0” nos anos 90).

Depois de iniciar o Make em 2005, para alimentar ideias de como brincar com toda a louca tecnologia que estava surgindo, Dougherty percebeu que havia uma solidão artificial na criação de novas coisas legais. Fazer era um esforço solitário e não precisava ser.

"Eu estava conhecendo criadores interessantes e achei que eles gostariam de se conhecer", diz ele. "É algo que estamos perdendo: você vai a um museu e vê objetos de artistas, mas não consegue falar com eles."

O primeiro Faire foi realizado em San Mateo, Califórnia, em 2006, e atraiu cerca de 20.000 pessoas. Encorajado pela forte resposta inicial, Dougherty e sua equipe escreveram um guia para os outros usarem em suas próprias comunidades. Os shows são organizados por voluntários e promovidos por meio do boca a boca e das mídias sociais. Este ano, mais de 140.000 pessoas participaram do show anual de dois dias na Bay Area.

(© Brian Cahn / ZUMA Press / Corbis) (Andrew Kelly) (Becca Henry) (Cortesia do usuário do Flickr, Bill Johnston) (Cortesia do usuário do Flickr Austin Kleon) (Cortesia do usuário do Flickr, Bill Johnston)

Para que um evento seja uma Maker Faire oficial, os organizadores fazem todo o possível para encontrar participantes, embora possam colaborar com entidades maiores, incluindo governos locais e universidades. Os planejadores se esforçam para incluir fabricantes de todos os tipos: jardineiros, cozinheiros, artistas, engenheiros, músicos, artistas, empresas locais e patrocinadores. As Mini Faires são eventos menores e hiperlocais que muitas vezes levam a uma cidade que cresce uma Faire maior. A National Maker Faire, de Washington, DC, evoluiu a partir da DC Faire e da White House Maker Faire do ano passado.

Depois de algumas Faires de sucesso, o "movimento criador" nasceu. A visão de Dougherty é criar lugares onde consumidores e criadores de arte, tecnologia e cultura possam se reunir em uma comunidade coesa.

“Eu gosto dessa conversa crua sobre como você teve essa ideia, onde você conseguiu essas peças, que ferramentas você usou, foi difícil de fazer?” Diz Dougherty.

A maneira como os shows são preenchidos pelos fabricantes transforma o planejamento tradicional de conferências em sua cabeça: os organizadores analisam quais projetos foram apresentados e projetam o evento em torno disso, geralmente em “aldeias” agrupados. Os indivíduos que não se encaixam em um grupo não são ignoradas - as piñatas solitárias, esculturas de papelão e robôs de estimação também ganham espaço. Às vezes, os planejadores colocam dois projetos muito diferentes um ao lado do outro para ver se o emparelhamento gera uma nova ideia.

O artista Danny Scheible criou o Tapagami, uma escultura de conglomerado em crescimento na qual os participantes adicionam objetos feitos de fita adesiva. Atualmente é composto por 150.000 peças individuais. Ele é um veterano de várias Bay Area Faires e diz que foi forçado a participar da briga porque fazer o contrário seria perder o início de uma nova geração de engenhosidade - as crianças adquirem idéias em lugares como a Maker Faire que as inspiram. Além disso, ele diz, ele sai a cada vez sentindo-se cheio de novas idéias para sua própria arte.

"A Faire é como tomar Burning Man, Disneyland e Silicon Valley e esmagá-los juntos", diz Scheible. "Isso me proporciona amigos para toda a vida e é um dos melhores lugares do mundo para encontrar pessoas abertas à colaboração em projetos. Isso me motiva a impulsionar muito mais meu trabalho."

Em primeiro lugar, os projetos são práticos e interativos. Embora muitos esforços sejam caprichosos e desinteressantes, há muitos trocadores de mundo: no National Maker Faire, um grupo de estudantes da Universidade de Cornell está demonstrando sua caixa de cultivo de hidroponia, enquanto em outros lugares, o 3D Print for Health mostra como A impressão de tumores, ossos, órgãos e outras partes do corpo pode ajudar os pacientes a se envolverem mais em sua própria saúde.

No Queens, onde o World Maker Faire New York acaba de enviar sua primeira convocação para os participantes do evento de setembro deste ano, o co-organizador Nick Normal luta por palavras para descrever como é estar em uma Faire. Mas o que está claro é a maravilha que as pessoas, empurradas para fora de suas zonas de conforto, experimentam quando visitam as diferentes áreas do projeto.

Em 2014, os esforços coletivos dos participantes em apenas um dia resultaram no Tick Tock the Croc, uma moto aquática de 51 pés de comprimento feita de quadros de bicicleta reaproveitados, completa com áudio e iluminação.

“Às vezes os pais ficam surpresos com a capacidade de desmontar as coisas, mas os filhos estão mergulhando direto”, diz Normal. "É o espectro completo da humanidade, dizendo, devemos fazer isso?"

No evento Bay Area do ano passado, metade dos participantes levou seus filhos. As feiras são familiares, e as crianças gostam de não receber ordens para manter as mãos longe de tudo para variar. É exatamente o oposto: as crianças, assim como os adultos, são encorajadas a construir, derrubar, tocar, sentir e experimentar.

A primeira feira Faire a ser realizada em Washington, DC, organizada pela Universidade do Distrito de Columbia em 12 e 13 de junho, segue um modelo semelhante ao de outros programas, reunindo fortes influências regionais. Isso significa que há uma forte presença de agências federais - consertadores que trabalham nesses locais. Os organizadores da DC procuraram ativamente indivíduos do Departamento de Agricultura dos Estados Unidos, da NASA, do Departamento de Segurança Interna e do Smithsonian, bem como escolas públicas e universidades. Mas, apesar da alta participação de agências, o encontro em Washington DC tem o mesmo objetivo principal de qualquer outro - desmistificar a eletrônica e remover a intimidação em torno da magia da tecnologia.

"Todo mundo pode ser um criador", diz Brian Jepson, organizador do National Maker Faire. “Os fabricantes passaram de pessoas que trabalham em sua garagem para construir algo divertido, para criar um mercado de produtos razoavelmente grande. As Faires fornecem essas rampas onde você vai para casa e diz: tenho que fazer isso. Você não precisa ser engenheiro ou programador. Você só tem que querer fazer isso.

O Presidente Obama confere uma girafa robótica com Lindsay Lawlor, de San Diego, Califórnia, na Casa Branca Maker Faire, em 18 de junho de 2014. Presidente Obama faz check-out de uma girafa robótica com Lindsay Lawlor de San Diego, Califórnia, na Casa Branca Maker Faire em 18 de junho de 2014 (© Mike Theiler / pool / Corbis)

A National Maker Faire inaugura a Semana da Casa Branca, de 12 a 18 de junho, que tem como objetivo destacar e incentivar o desenvolvimento de habilidades técnicas, inovação e empreendedorismo.

Na Casa Branca Maker Faire 2014, o presidente Obama comentou sobre o estranho e maravilhoso que apareceu lá - uma girafa robótica foi um grande sucesso - e lembrou de um tempo não muito tempo atrás, quando tudo era DIY.

“Nossos pais e avós criaram a maior economia do mundo e a classe média mais forte não comprando coisas, mas construindo coisas”, disse ele no evento. “Novas ferramentas e tecnologias estão tornando a construção das coisas mais fácil do que nunca. Em todo o nosso país, americanos comuns estão inventando coisas incríveis, e então eles são capazes de trazê-los para essas feiras. E você nunca sabe onde esse tipo de entusiasmo, criatividade e inovação poderia levar. ”

Desde então, 21 agências federais anunciaram acesso facilitado a subvenções, mentoring, treinamento e licenciamento de startups. Durante a Semana de Fabricação de 2015, a Casa Branca está pressionando por um compromisso ainda maior das universidades, empresas, escolas e bibliotecas para tornar a tarefa mais fácil. Juntas, a Smithsonian Institution e o Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos atendem ao chamado organizando um Festival de Inovação nos dias 26 e 27 de setembro no Museu Nacional de História Americana, celebrando a inovação e inventores americanos e outros programas que incentivam a produção.

Mas mesmo com esse endosso de alto nível, Dougherty é rápido em apontar que as reuniões não são convenções corporativas ou criações patrocinadas pelo governo.

"Ainda é muito popular", diz Dougherty. “São muitas pessoas fazendo coisas e, de alguma forma, elas se juntam como um movimento. O segredo é entender que é amplamente distribuído e auto-organizado. Quero que as pessoas se inspirem nos criadores que vêem e digam: "Isso é algo que posso fazer".

O que é uma Maker Faire, exatamente?