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Por que o basquete é o esporte perfeito para a realidade virtual

Neste dia em 1891, o professor James Naismith sentou-se e escreveu as regras para um jogo que ele nunca poderia ter esperado se tornaria uma das principais exportações esportivas dos Estados Unidos.

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Ele criou o basquete para satisfazer várias necessidades, escreve Donald S. McDuaig para a YMCA International: o jogo precisava ser fácil de aprender, jogável em ambientes fechados e precisava envolver muitos jogadores. Depois de pensar um pouco, ele escreveu as 13 regras que são a base do basquete até hoje. Essas regras foram imortalizadas nesta transmissão canadense em homenagem a Naismith, que era de Ontário.

A Naismith não estava planejando criar um jogo que se tornaria uma franquia internacional multibilionária. Ele só queria algo que seus alunos jogassem. A mesma simplicidade que fez com que seus alunos aprendessem o jogo é a razão pela qual os assentos à beira da quadra são tão valorizados.

O primeiro try-out de seu novo jogo aconteceu uma semana depois, em 21 de dezembro. A conta manuscrita de Naismith sobre esse jogo ainda existe hoje. “Senti que esse foi um momento crucial em minha vida, pois significava o sucesso ou o fracasso de minha tentativa de manter o interesse da classe e criar um novo jogo”, escreve ele.

Naismith viveu para ver o basquete decolar, mesmo participando da cerimônia de lançamento do basquete na primeira aparição como esporte olímpico nos Jogos de Verão de 1936 em Berlim. O esporte continuou a crescer em popularidade após sua morte. Hoje, em um momento em que a realidade virtual está transformando o esporte, o basquete está pronto para ter todo um novo público.

A realidade virtual está transformando a indústria esportiva, escreve Ben Dickson para a TechCrunch . Em nenhum lugar isso é mais verdadeiro do que a NBA, que transmitiu seu primeiro jogo de realidade virtual - entre o Sacramento Kings e o San Antonio Spurs - em novembro. Essa experiência de longa temporada faz parte de uma campanha maior para usar a tecnologia para atrair fãs de todo o mundo, escreve Eddie Guy, da Wired .

Os observadores de RV sintonizaram os fones de ouvido que seguravam o telefone e puderam ver as peças de ângulos como embaixo da cesta. A filmagem foi transmitida de oito câmeras em diferentes lugares, escreve KM McFarland para a Wired : “na quadra de controle, uma embaixo de cada cesta, uma em cada túneis da equipe para os vestiários, uma acima da parte de baixo da bacia que permite visão de corte total e duas câmeras itinerantes usadas em situações pontuais, como relatórios secundários. ”

Os líderes da NBA acreditam que o basquete é o esporte perfeito para esse novo meio, ele escreve, porque é mais íntimo do que os outros três grandes esportes da liga principal: beisebol, futebol e hóquei.

"É o único em que os jogadores não usam capacete ou chapéu, o que é uma barreira para conhecê-los como pessoa", disse Dan Gilber, proprietário do Cleveland Cavaliers, a Guy. "Quanto mais próximo você se sentir dos jogadores, mais vontade você está de promover essa conexão."

Um esporte como o futebol vive e morre em detalhes técnicos jogados em um grande campo, escreve ele, de modo que a televisão é seu meio perfeito. Mas o basquete é jogado em um espaço muito menor. “Colocar uma câmera naquela posição no banco… poderia dar aos fãs uma experiência de RV que ultrapassa de longe a transmissão atual, atraindo-os para a teia da liga”, ele escreve.

A NBA já usou as mídias sociais para construir uma base mundial de fãs, escreve Guy. "Os pontos altos do basquete são eminentemente compartilháveis", ele escreve, e a NBA encorajou os fãs a compartilhar. Ele ajudou a criar uma base de fãs que nunca estará na mesma sala de um jogo, mas adora tanto quanto se estivesse assistindo ao vivo. Esses mesmos fãs podem ser servidos por VR.

Basquete tem percorreu um longo caminho desde Naismith. Mas a simplicidade que ele queria ainda está fazendo do jogo um slam dunk para os fãs de esportes.

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