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Realidade aumentada anima os museus

É provável que você já tenha informações suficientes em sua vida. Por que, oh, por que você gostaria de adicionar mais camadas?

Ainda há algo intrigante sobre o conceito de realidade aumentada, a noção de melhorar objetos no mundo real com sons virtuais e imagens e informações adicionais. E quando o Google revelou no início do ano que estava desenvolvendo óculos que seriam parte de um computador vestível, parte assistente digital que mostra dados relevantes diante dos seus olhos, a realidade aumentada (AR) não parecia mais um truque de sala de estar digital. Os deuses geek tinham falado.

De fato, uma análise recente da firma londrina ABI Research conclui que a próxima grande fase do AR - agora largamente jogada em smartphones e tablets - será através da tecnologia wearable. É quando a tecnologia se tornará verdadeiramente funcional, quando seus óculos conseguirem lhe dizer tudo o que você quer saber sobre os restaurantes e lojas no quarteirão onde você está caminhando.

Will Powell, um AR recentemente entrevistado pela Slash Gear, concorda:

Eu acho que com o desejo de mais conteúdo e dispositivos mais simples, usando o que estamos vendo e ouvindo para dizer aos nossos dispositivos digitais o que queremos encontrar é o caminho a seguir. Mesmo agora temos que colocar um tablet, telefone ou laptop para procurar alguma coisa. Os óculos mudariam completamente isso porque eles estão sempre ligados e agora estão adicionando tempo integral a pelo menos um dos nossos sentidos fundamentais.

Cenas de uma exposição

Um lugar, no entanto, onde o AR ainda está deixando sua marca nas telas pequenas é o mundo dos museus. Aqueles que administram museus sabem que as pessoas que andam em volta de seus prédios já estão gastando uma quantidade excessiva de tempo usando seus telefones, seja tirando fotos ou mandando mensagens para amigos ou tirando fotos para os amigos. Por isso, só faz sentido encontrar maneiras de transformar telefones em ferramentas de contar histórias que possam trazer o inanimado à vida. Ou mude o tempo. Ou adicione camadas de conhecimento. Mais museus estão dando o salto e, embora os resultados às vezes pareçam um pouco enigmáticos, é um movimento na direção certa.

Um dos exemplos mais recentes é uma exposição chamada "Ultimate Dinosaurs", que abriu no Royal Ontario Museum em Toronto no início deste verão. Ele usa realidade aumentada para adicionar carne aos ossos dos dinossauros e permite que eles se movam. Em alguns casos, você pode usar um aplicativo em seu smartphone para fazer bestas surgirem dos marcadores ao redor da exposição, inclusive no chão; em outros, você pode usar os iPads fornecidos pelo museu para transformar fósseis em criaturas com aparência física. E ao longo das paredes são projeções animadas de dinossauros que também são interativos. Com a ajuda de uma câmera Kinect 3-D, seus olhos seguem cada movimento seu. Um pouco assustador, mas o museu não poderia usar um pouco de emoção.

Em vez de reconstituir dinossauros, o Museu de Arte de Laguna Beach, na Califórnia, está usando AR para levar o movimento a fotos. Dançarinos congelados em uma imagem começam a girar na tela do smartphone; uma mulher capturada debaixo d'água de repente nada. É a primeira fase das imagens que escapam de seus quadros.

O Getty Museum, em Los Angeles, está adotando outra abordagem. Em uma exposição intitulada "Life of Art", ela permite que os visitantes usem iPads para explorar com mais detalhes - e até mesmo girar - objetos históricos clássicos de sua coleção permanente - uma tigela de porcelana do século XVII da Ásia, por exemplo, e um 18º. poltrona francesa do século.

Mas talvez a reviravolta mais envolvente do AR com uma exposição tenha sido arrancada pelo Science Museum em Londres. Um aplicativo para iPhone transforma James May, um dos apresentadores do popular programa da BBC “Top Gear”, em um guia virtual de museus. Ao mirar a câmera em um marcador perto de nove das exibições na Galeria Making the Modern World, você invoca uma versão em CGI de maio, contando histórias e contando detalhes sobre máquinas a vapor e os primeiros computadores domésticos.

O que é realidade?

Aqui estão outros exemplos de realidade aumentada empurrando envelopes:

  • Agora isso é apontar e disparar: pesquisadores do Media Lab do MIT desenvolveram um dispositivo AR que chamam de EyeRing. É uma pequena câmera que você usa no seu dedo e quando você tira uma foto de um objeto, ele transmite para um smartphone que lhe dá informações sobre o que você fotografou.
  • Mas funciona com careca ?: Enquanto isso, o pessoal da Disney Research criou uma tecnologia usando a eletrovibração reversa que projeta a textura para superfícies lisas.
  • Realmente design de interiores: A edição de 2013 do catálogo IKEA tem o seu próprio spin AR. Você pode usar um aplicativo de smartphone para ver gabinetes internos e obter ideias de design que não estão disponíveis para aqueles que estão satisfeitos apenas com a realidade.
  • Mas espere, há mais: o Los Angeles Times usou o início das Olimpíadas de Londres para se juntar a publicações impressas que se interessavam por AR. Ele lançou um aplicativo que permitia aos leitores obter mais material ao passar o mouse sobre as fotos das Olimpíadas no jornal.
  • Para aqueles que esperam mais de suas batatas fritas do que crunch: Todos nós devemos ser gratos por termos vivido o suficiente para experimentar sacos de batatas fritas que predizem o clima. Este mês e no próximo, as batatas fritas Walkers virão em sacos que, depois de baixar o aplicativo móvel apropriado, compartilhar o relatório do tempo para hoje e amanhã. Ainda não há planos para previsões de cinco dias.

Vídeo bônus: Aqui está um vídeo de demonstração mostrando como os dinossauros voltam à vida em um museu de Toronto.

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