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Honrando Bill Moggridge

A maioria das pessoas que eu sigo no Twitter vem dos mundos de design e tecnologia, e hoje meu fluxo se uniu quase inteiramente ao falecimento de Bill Moggridge, um dos líderes de design mais amados e influentes do nosso tempo, co-fundador da IDEO. e, mais recentemente, o diretor do Cooper-Hewitt National Design Museum do Smithsonian. O Moggridge abriu caminho para as indústrias que se tornaram as principais ferramentas da cultura do século XXI - computadores, design de produto, design de interação e inovação centrada no ser humano.

O primeiro laptop, GRiD Compass, projetado por Bill Moggridge e lançado em 1982 O primeiro laptop, GRiD Compass, projetado por Bill Moggridge e lançado em 1982 (The Obsolete Technology Website)

No início dos anos 80, Moggridge projetou o primeiro computador laptop, chamado GRiD Compass, que, claro, anunciou uma mudança radical em direção à computação pessoal (um clipe do filme Objectified, de Gary Hustwit, apresenta Moggridge discutindo o desenvolvimento da máquina). Nos anos 90, ele fundou a IDEO com David Kelley e Mike Nuttall, a empresa global de inovação que popularizou a noção de “design centrado no ser humano” e o processo de brainstorming colaborativo Post-it-note, às vezes chamado de “design thinking”, que parece ter se tornado o esporte preferido dos praticantes criativos. Em 2009, foi premiado com o Lifetime Achievement Award pelo Prêmio Nacional de Design da Cooper-Hewitt, e no ano seguinte assumiu o cargo de diretor da Cooper-Hewitt, liderando a grande transformação do museu dentro e fora, que ainda está em andamento. . Entre as metas de programação estabelecidas por Moggridge para a Cooper-Hewitt estava (e ainda é) a intenção de ter todos os filhos americanos experimentando o design na escola aos 12 anos de idade, dando-lhes a oportunidade e base para aspirar às carreiras em design.

De muitas maneiras, a perspectiva de Moggridge sobre o design é a mesma que aspiramos a apresentar aqui: é interdisciplinar, antropológica e não pode ser isolada. Às vezes é físico, mas nem sempre. E deve ser visto e abordado contextualmente, porque boas soluções de design não podem ser desenvolvidas ou entendidas sem contexto. Não muito tempo atrás, eu escutei uma entrevista com Moggridge conduzida por Debbie Millman, apresentadora do excelente podcast Design Matters, e nele ele resumiu sua visão como esta:

Se você pensar sobre o que as pessoas estão mais interessadas ... não lhes ocorre que tudo é projetado, que todos os edifícios, tudo o que eles tocam no mundo são projetados, até mesmo os alimentos são projetados hoje em dia. Então a ideia de colocar isso na cabeça das pessoas e ajudá-las a entender isso, tornando-as mais conscientes do fato de que o mundo ao nosso redor é algo que alguém tem controle e talvez elas possam ter controle sobre isso, é uma boa ambição.

No final da entrevista, Millman perguntou a Moggridge: “O que você imagina para o futuro?” E ele respondeu:

Espero que o design ainda seja para as pessoas e que, como designers, possamos criar soluções e sintetizar resultados que melhorem a vida das pessoas e melhorem as coisas de uma maneira geral. No passado, pensamos em projetar coisas para as pessoas - o seu PDA ou o que quer que fosse - algo que você usa como indivíduo. Um contexto um pouco mais expansivo é pensar mais sobre a saúde e o bem-estar da pessoa, de modo que ... em vez de pensar sobre as coisas, estamos pensando em toda a pessoa ou pessoas. Da mesma forma, quando você pensa sobre o ambiente construído, acho que a arquitetura pensou em edifícios no passado, mas à medida que nos movemos em direção a um contexto em expansão para design, descobrimos que estamos pensando mais em interações sociais, inovações sociais e edifícios. Não é que um esteja substituindo o outro, está se expandindo. Então, estamos pensando sobre essas conexões sociais, bem como o ambiente construído em que vivemos. E então, se pensarmos sobre o círculo maior, a sustentabilidade é o grande problema. No passado, pensamos sobre sustentabilidade como sendo muito sobre materiais: escolher o melhor material ou projetar para a desmontagem, esse tipo de coisa. Mas agora está absolutamente claro que um planeta sustentável é aquele que está completamente conectado. A globalização nos mostrou que o efeito da industrialização no mundo é um assunto planetário, então você não pode realmente pensar apenas em projetar materiais, você tem que adicionar a isso o contexto de todo o planeta, e isso de novo é uma expansão do contexto. .

Inúmeros meios de comunicação publicaram belos tributos a Moggridge nos últimos dois dias, e a internet está cheia de vídeos, gravações de áudio e trabalhos escritos de e sobre esse visionário pensador. O podcast completo de uma hora de Millman vale a pena, Cooper-Hewitt postou uma extensa lembrança, Megan Gambino conduziu uma sessão de perguntas e respostas com Moggridge na Smithsonian Magazine no ano passado, e se você quiser ouvir sua explicação sobre o que é design, aqui estão 55 minutos palestra sobre o assunto. Moggridge, o homem, sentirá sua falta, mas se houver alguma coisa edificante para extrair da tristeza da perda, é que seu trabalho inovador e suas ideias que mudam o mundo serão mantidos muito vivos por aqueles que entenderem o quão importante suas contribuições foram.

Honrando Bill Moggridge