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O lugar mais quente para jogar jogos de computador portáteis retrô? Experimente o arquivo da Internet

Se você fosse uma criança nos anos 70, 80 ou 90, provavelmente passaria pelo menos algum tempo espetando os botões de um jogo de computador portátil.

Esses dispositivos digitais retrô, que chegaram ao mercado pela primeira vez com o lançamento do Auto Race da Mattel em 1976, são consoles independentes e facilmente transportáveis ​​que contam com monitores de vídeo como VFD, LCD e LED.

Mas em um mundo onde a realidade virtual e aumentada se tornaram a conversa do mundo dos jogos, os jogos de computador portáteis estão cada vez mais desaparecendo da cena.

Para aqueles que se sentem nostálgicos pelos dias em que o software, hoje em dia, era rei, o Internet Archive lançou um programa para mantê-los vivos para as gerações vindouras. Como Claire Voon relata para Hyperallergic, o Internet Archive carregou emulações de mais de 70 jogos portáteis que agora podem ser reproduzidos em um computador moderno.

A coleção, intitulada “Handheld History”, apresenta seleções retrô como Frogger, Sonic the Hedgehog e o jogo MC Hammer da Tiger Electronics. Você pode até mesmo limpar o cocô de um animal de estimação virtual na adaptação do Tamagotchi do Arquivo. Os jogos disponíveis “vão desde esforços notavelmente simplistas até casos realmente complicados, de muitos botões, que são realmente difíceis de aprender, e muito menos de mestre”, escreve o arquivista Jason Scott em um blog do Internet Archive.

Os jogos disponíveis através do Handheld History são emulações dos originais criados pelos desenvolvedores com o Multiple Arcade Machine Emulator (MAME), um projeto cuja missão é evitar a perda de softwares antigos.

Preservar a tecnologia retro geralmente é um processo complicado. Às vezes, os chips de uma placa de circuito podem ser lidos de forma não destrutiva, mas isso não é verdade em todos os jogos, Kyle Orland aponta para Ars Technica. Os jogos de LCD, por exemplo, ele escreve, confiam em uma “camada de LCD pré-gravada, que usa entalhes não sobrepostos que se ligam e desligam para criar toda a animação e situação possíveis no jogo”.

Para obter informações de um jogo de LCD, o console deve ser desmontado para que seus componentes possam ser digitalizados, vetorizados e rastreados. Em uma reviravolta irônica, isso pode significar que a própria máquina física deve às vezes ser destruída no processo para preservar o jogo online. “Mas”, como Scott escreve no blog do Arquivo, “o argumento é feito, com razão, de que, de outra forma, esses brinquedos desaparecerão no esquecimento”.

Enquanto estiver jogando com um Tamagotchi no seu computador não capta bem a experiência de segurar o pequeno dispositivo em forma de ovo na sua mão, Handheld History é certo para movimentar algumas boas recordações.

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