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Kickstarter funciona melhor para designers de jogos

Em 2009, um site de crowdfunding chamado Kickstarter abriu suas portas para criativos que desejavam encontrar financiamento para seus projetos. Desde então, milhares de projetos foram financiados e algumas tendências claras surgiram. Os jogos são vencedores claros, mas também são projetos de dança?

Aqui estão algumas das estatísticas, que datam do lançamento do site, que o Kickstarter lançou:

The Economist analisou os dados do Kickstarter do ano passado e descobriu que, no geral, os jogos arrecadaram mais dinheiro, mais de US $ 80 milhões no ano passado. Os projetos de tecnologia tiveram os patrocinadores mais generosos, com a promessa média quebrando US $ 100. Mas enquanto o projeto de dança arrecadou menos dinheiro, eles tiveram a maior taxa de sucesso, muito maior do que os jogos e a tecnologia. The Economist escreve:

Devido aos seus altos custos de desenvolvimento e fãs apaixonados, os videogames são uma boa combinação para crowdfunding, especialmente porque os editores estabelecidos produzem cada vez mais sequências, deixando uma longa demanda insatisfeita…. Ao todo, 44% dos projetos lançados no ano passado conseguiram arrecadar o dinheiro que pediram, mas a taxa de sucesso variou de 26% na moda a 74% na dança. Dezessete projetos arrecadaram mais de US $ 1 milhão em 2012 ... O maior projeto do Kickstarter até hoje é o Pebble, um relógio que se conecta a um smartphone via Bluetooth, que recebeu quase US $ 150 por patrocinador para arrecadar US $ 10, 3 milhões em maio. (Os primeiros produtos acabados devem ser entregues aos patrocinadores na próxima semana.)

O Kickstarter explica sua missão desta maneira:

O Kickstarter é uma plataforma de financiamento para projetos criativos. Tudo, desde filmes, jogos e música até arte, design e tecnologia. O Kickstarter é cheio de projetos ambiciosos, inovadores e imaginativos que são trazidos à vida através do apoio direto de outros.

O blog da empresa destaca que 2012 foi “O Ano do Jogo”:

O catalisador para o crescimento da categoria aconteceu em fevereiro, quando um projeto de videogame chamado Double Fine Adventure arrecadou US $ 1 milhão em suas primeiras 24 horas. O mundo dos jogos não olhou para o Kickstarter da mesma forma desde então. Double Fine sinalizou aos desenvolvedores de jogos que eles poderiam usar o Kickstarter para fazer algo que antes parecia impossível: fazer o jogo que eles queriam sem interferência externa.

Os jogadores também notaram: eles são os apoiadores mais frequentes do Kickstarter. As pessoas que primeiro apoiam um projeto de Games apoiaram em média 2, 43 projetos, em comparação com 1, 78 projetos para todos os outros apoiadores. Os projetos de jogos trouxeram patrocinadores que inspiraram mais projetos de jogos que trouxeram ainda mais apoios, e assim por diante

Mesmo que você não goste de jogos, vale a pena conferir alguns dos mais recentes projetos iniciados com sucesso, como Rivet Wars (agora com mais de 1000% de financiamento) ou Fate Core (já com mais de 9.000% de fundos).

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