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Este jogo de tabuleiro pede aos jogadores para criar um planeta perfeito

Um novo jogo de tabuleiro lançado para coincidir com o Dia da Terra coloca o destino do mundo nas mãos dos jogadores, permitindo-lhes construir e povoar os biomas em uma corrida para produzir o planeta perfeito.

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Apropriadamente intitulado “Planeta”, o jogo premiado atende de dois a quatro jogadores, transformando “núcleos” de planetas em branco em oásis repletos de florestas, oceanos, glaciares, cordilheiras, desertos e outros habitats naturais. Em 12 turnos, os competidores devem equilibrar estes ambientes variados, cada um dos quais suporta certas espécies animais, para criar um planeta capaz de suportar o mais alto nível possível de biodiversidade.

Urtis Šulinskas, o designer por trás de “Planet”, conta a Yessenia Funes, da Earther, que o jogo destaca a “beleza e diversidade das… espécies que vivem no planeta Terra”, bem como “a importância de criar e preservar ambientes naturais. Em vez de um novo relatório das Nações Unidas detalhando como a influência humana deixou até um milhão de espécies vulneráveis ​​à extinção, esta mensagem parece mais presciente do que nunca.

Para começar, cada jogador recebe um núcleo planetário de 12 lados e uma carta de objetivo “Natural Habitat”, indicando um objetivo geral para o jogo. De acordo com as instruções oficiais, este cartão pode encorajá-lo a criar um certo número de áreas, ou pequenos triângulos que formam continentes maiores, para receber um determinado número de pontos - dois pontos para 11, 12 ou 13 áreas de glaciares, por exemplo - no final do jogo.

Em seguida, os participantes começam a adicionar continentes, representados por telhas magnéticas que consistem em cinco subáreas triangulares, ao seu planeta. Os cinco triângulos encontrados em cada continente representam diferentes tipos de ambientes. Triângulos adjacentes ou áreas da mesma cor constituem regiões distintas. Um continente poderia incluir uma região florestal composta de três áreas conectadas, por exemplo, além de uma área de água isolada e um triângulo desértico.

O jogo inclui 45 cartas de animais com criaturas como raposas, camelos e baleias azuis O jogo inclui 45 cartas de animais com criaturas como raposas, camelos e baleias azuis (Blue Orange Games)

Começando na terceira rodada, os jogadores também podem obter cartas de animais, sinalizando o surgimento da vida nos vários planetas do jogo. Cada animal tem seu próprio conjunto de requisitos de habitat: Como Funes aponta, os pinguins exigem continentes gelados tocando a água, enquanto as baleias azuis precisam de planetas com cinco regiões oceânicas separadas. As renas prosperam em regiões glaciais expansivas, mas essas placas não conseguem tocar em nenhuma área do deserto.

O “Planeta” termina após a 12ª rodada, quando todos os núcleos devem ser cobertos por 12 telhas continentais e todos os cards de animais devem ser premiados. O jogador com mais pontos - baseado na finalização das cartas objetivas e no número de cards de animais - ganha o jogo, que dura entre 30 e 45 minutos no total.

"Escolher as combinações certas de terreno e colocá-las sabiamente enquanto observa outros jogadores é a chave para a vitória", diz Sulinskas à Earther's Funes. "No entanto, no final, há uma sensação agradável para cada jogador segurando seu próprio planeta, que eles projetaram."

Ao contrário de “Wingspan”, um jogo de tabuleiro com temática de aves que tomou conta do mundo dos jogos no início deste ano, “Planet” não tem rigor científico decisivo. De acordo com Funes, os 45 cartões de animais não identificam o nome de cada espécie, e os parâmetros de habitação que eles estabelecem nem sempre se alinham com as tendências do mundo real. No jogo, os suricatos exigem principalmente regiões desérticas, e os tigres precisam viver perto das florestas - sensato o suficiente, mas cada vez mais implausível quando se acrescenta que os desertos do suricato devem tocar gelo, e as florestas do tigre devem tocar os desertos.

Aqueles que realmente tocam “Planet” provavelmente se encontrarão mais preocupados com a estratégia (Jonathan H. Liu, do Geek Dad, observa que aqueles que escolhem telhas continentais baseadas em uma carta objetiva e aqueles que escolhem com base em quais telhas suportarão a maioria dos animais podem ganhar pontuações) do que a precisão científica. Independentemente de alguém optar por jogar por diversão ou por aprender, a mensagem subjacente do jogo é aparente. Os animais só podem prosperar em certos ambientes, e quanto mais os humanos interferem nos ecossistemas da Terra, mais longe o nosso planeta se move da visão de sustentabilidade exemplificada pelos fictícios do jogo.

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