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Neste Halloween, um experimento social permitirá que os usuários da Internet controlem as ações de uma pessoa real

O que você ganha quando combina os experimentos controversos de choque elétrico da Netflix, “Black Mirror” e do psicólogo social Stanley Milgram, com o livre arbítrio versus a obediência? Ninguém pode dizer com certeza, mas é provável que esse amor-filho distópico se pareça muito com BeeMe, um experimento social on-line que começa às onze da noite de quarta-feira.

Como Dave Mosher relata para o Business Insider, o pessoal do Laboratório de Mídia do Instituto de Tecnologia de Massachusetts está por trás do experimento, que permitirá a um grupo de usuários da Internet controlar um indivíduo do mundo real quando ele tentar derrotar uma inteligência artificial maligna chamada Zookd. .

“Nos momentos em que os algoritmos tomam a maioria das decisões por nós, um indivíduo abandonará inteiramente seu livre-arbítrio por um dia, para ser guiado por uma grande multidão de usuários através de uma jornada épica para derrotar uma IA maléfica”, afirma o site BeeMe. . "Quem está no comando? Quem é responsável pelas ações de alguém? Onde o indivíduo termina e os outros começam?

O laboratório do MIT tem uma tradição de marcar o Halloween de uma maneira tão assustadora. Nos anos anteriores, eles nos trouxeram a Máquina do Pesadelo e a Shelley. O primeiro transformava fotografias normais em cenas de pesadelo, enquanto o segundo escrevia histórias de horror em colaboração com usuários do Twitter.

Mas este ano, a equipe realmente aumentou seu desempenho. De acordo com a descrição do projeto, o BeeMe é o primeiro “jogo de realidade aumentada” do mundo - uma divertida inversão no crescente campo da realidade aumentada.

Niccolò Pescetelli, pesquisador de inteligência coletiva do laboratório, diz a Mosher que o jogo contará com um ator treinado contratado para retratar a cobaia humana ao comando de uma multidão on-line cativa. A localização e a identidade do ator não serão reveladas, mas os participantes poderão assistir às suas ações através de uma gravação de vídeo voyeurística.

Para direcionar as etapas do “personagem”, os usuários da Internet devem enviar comandos que podem variar desde a decisão mundana de “fazer café” até a ordem mais esperançosa de “fugir”. Os participantes votarão na variedade de ações enviadas, e o ator irá executar aqueles que o campo mais votos.

Existem, é claro, parâmetros para o jogo: BeeMe vai parar de permitir comandos que violem a lei ou colocam o ator, sua privacidade ou sua imagem em perigo. Mas o jogo não irá impor limites além disso, o que deixa a porta aberta para muita maldade.

Quais são as implicações de apagar o livre arbítrio de alguém, mesmo que por apenas uma noite, com limitações estabelecidas? Nos anos 60, os estudos de Milgram lançaram alguma luz sobre isso, descobrindo que os indivíduos sob a influência de uma figura autoritária freqüentemente seguem ordens em uma extensão sem precedentes. Em seus experimentos, 65% dos participantes que atuavam como “professores” concordaram em administrar um choque máximo de 450 volts a “aprendizes” involuntários, que na verdade eram atores simplesmente fingindo experimentar os efeitos dos choques mortais.

Como o Shannon Liao da Verge aponta, BeeMe se sente quase como se tivesse sido retirado de um episódio de “Black Mirror” de 2014 intitulado “White Christmas.” No show, um guru skeezy namoro equipa seus súditos com um chip que lhe permite veja e ouça o que seus protégées experimentam. Como este é o “Espelho Negro”, o episódio mostra, previsivelmente, como a tecnologia traz à tona o pior da natureza humana.

BeeMe, é claro, não está exatamente no nível de "White Christmas", mas Pescetelli, do MIT, conta para Steve Annear, do Boston Globe, que espera que "um pouco de trolling online tente derrubar a narrativa e fazer com que o personagem faça coisas estranhas. ”Ainda assim, Pescetelli enfatiza as precauções que a equipe colocou em prática para a segurança do ator.

“A BeeMe redefinirá a maneira como entendemos as interações sociais on-line e na vida real”, escreve o MIT Lab em uma declaração perturbadora, que prevê que o experimento “empurrará o crowdsourcing e a inteligência coletiva ao extremo para ver onde ela se desfaz”.

Pescetelli diz a Annear que, além de provocar algum divertimento no Halloween, a equipe espera ver se um grupo grande é capaz de fazer com que um indivíduo execute uma série de tarefas ou se a sobrecarga de informações irá se transformar em uma série de travessuras desarticuladas.

Um tweet da conta de BeeMe em agosto aponta para uma estratégia para o sucesso. Citando Charles Darwin, o post escreve: “[Em] ... a longa história da humanidade (e também dos animais) aqueles que aprenderam a colaborar e improvisar com mais eficácia prevaleceram”.

Neste Halloween, um experimento social permitirá que os usuários da Internet controlem as ações de uma pessoa real