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Jogador de basquete universitário empresta um membro para a estátua romana sem braços

A estátua do deus do vinho romano Bacchus, do Museu de Arte da Carolina do Norte, é, essencialmente, a boneca de retalhos da escultura clássica. Ostentando um torso romano do século II, uma cabeça emprestada que corresponde aproximadamente ao mesmo período de tempo e membros, cabelos, bagas e folhas adicionadas durante o final do século XVI ou início do século XVII, a impressionante obra de 6 pés-8 está faltando apenas um parte do corpo: o braço direito.

Felizmente, um jogador de basquetebol da North Carolina State University, com 1, 80m de altura, estava disposto a emprestar à estátua um membro - figurativamente falando, é claro. Como Sarah Rose Sharp relata para Hyperallergic, os conservadores do museu recentemente abordaram o estudante de pós-graduação Wyatt Walker, que joga para a equipe, com um pedido incomum: ele iria modelar para uma reconstrução em 3-D do braço perdido da escultura?

Walker, cuja altura e estrutura atlética se aproximavam da do Baco marmoreado, concordou. Com base em um desenho de 1837 da escultura completa, os funcionários fizeram com que ele imitasse a posição da estátua esboçada - braço direito erguido, dedos entrelaçados ao redor de um cacho de uvas - e posar para uma digitalização em 3-D. O artista local Larry Heyda, da Lawrence Heyda Studios, vai usar esses scans para restaurar a estátua de Bacchus em toda a sua antiga glória, de acordo com um comunicado de imprensa.

ROMAN-Bacchus-GL_58_2_2-3-view-A-2-720x549.jpg Os conservadores do museu estão baseando o braço 3-D em um desenho de 1837 da escultura completa (Cortesia do Museu de Arte da Carolina do Norte)

A sessão de modelagem de Walker é o mais recente desenvolvimento do Projeto de Conservação Bacchus do museu. Caroline Goldstein, da Artnet News, informa que a iniciativa, lançada em 2013, baseia-se na descoberta, por parte dos estudiosos dos anos 60, da natureza improvisada da escultura. Esta última explosão de atividade descobriu que os funcionários mudavam as marchas de “completa desestabilização” - esforços para desmontar o trabalho e exibir cada fragmento separadamente - para “re-restauração”. (O empurrão da derestação, aliás, é na verdade o motivo pelo qual a cabeça de Bacchaus não está conectada; o portal do projeto observa que ela foi removida em meados da década de 1980, com as bagas, folhas e mechas de cabelo seguindo o busto em 1990.) A mudança de filosofia da equipe chega à medida que pesquisas recentes revelam que a estátua contém mais fragmentos de antigas pedreiras do que se pensava anteriormente, construindo uma justificativa para exibir o trabalho como uma unidade coesa.

A atração principal da estátua é, naturalmente, seu torso romano, que se estende aproximadamente do topo do peito até a parte superior das coxas, de acordo com o site do projeto. Em algum momento durante o final do século 16 ou início do século 17, uma festa desconhecida criou novas pernas, braços e enfeites para complementar a antiga seção intermediária, descaradamente arrancando a cabeça de um mármore romano de Dionísio de 1º a 3º século, contrapartida grega de Baco, para completar a escultura. O deus do vinho permaneceu nesse estado monstruoso de Frankenstein até meados da década de 1940, quando perdeu o braço em circunstâncias desconhecidas.

Baco 3.0, se preferir, não só inclui o molde 3-D do braço perdido da estátua - reversível no caso de futuros pesquisadores decidirem separá-lo - mas também a cabeça existente do busto e diversos adornos.

A estreia da estátua restaurada será acompanhada por um catálogo detalhando sua rica história, que agora se estende por quase 2.000 anos, e uma exposição com interativos por trás das cenas, explorando seu longo processo de conservação.

Enquanto Walker se une aos poucos raros que podem se gabar de ser um modelo (de braço) para um deus grego, ele permanece humilde sobre a oportunidade: "Foi um privilégio ser escolhido para ajudar com este projeto", diz ele no comunicado. "... fiquei honrado em poder oferecer o meu braço para digitalização 3D."

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