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A impressora 3-D da NASA não é como as impressoras 3D que você já ouviu falar

Você já ouviu falar muito sobre impressão 3-D: armas impressas em 3-D, pizza impressa em 3-D, canetas de impressão 3-D, sonogramas impressos 3-D ... carne impressa 3-D ... 3-D imprimiu tudo.

Sobrecarga impressa em 3D.

A revolução doméstica da impressão em 3-D, anunciada por engenhocas como a MakerBot Replicator, significa que talvez sua vida, mas certamente sua internet, esteja entupida com plástico ABS. (Às vezes em forma mais convincente do que outros.)

A impressora 3-D da NASA não é assim. A impressora 3-D da NASA é a impressora 3-D que sua impressora 3-D gostaria que pudesse ser. Por um lado, faz partes de foguetes. Peças de foguete que funcionam.

Este é um vídeo do teste da NASA disparando seu foguete impresso em 3-D:

Ars Technica:

O teste mostrado acima, que ocorreu em 22 de agosto, envolveu toda uma placa injetora impressa em 3D - o maior componente impresso em 3D da NASA já testado. Ele forneceu combustível e oxigênio suficientes para produzir 20.000 libras de empuxo (cerca de 89 kilonewtons), um pouco mais do que você pode obter com um turbofan Pratt e Whitney F100 do F-15 operando com potência militar total.

“É claro que a impressão 3D da NASA não tem muito em comum com o tipo de impressão 3D doméstica”, diz Lee Hutchinson, do Ars. (Snark adicionou para ênfase.)

A impressão 3D de alta tecnologia da NASA poderia ajudar a agência a dar um pontapé em um de seus problemas sempre presentes. Um relatório de auditoria de 2012 diz que, por mais coisas legais que a NASA faça, “os projetos da NASA compartilham outro traço menos positivo - eles custam muito mais para serem concluídos e demoram mais para serem lançados do que o prometido originalmente”.

Ars Technica:

A impressão 3D - ou "manufatura aditiva", como é chamada quando você é industrial como essa - é vista pela NASA como uma forma vital de manter baixos os custos de desenvolvimento de componentes de foguetes. De muitas maneiras, a capacidade de rapidamente prototipar via DMLS remonta ao método de desenvolvimento da era Apollo de rápida iteração física. Em vez de gastar uma quantidade enorme de tempo realizando análises profundas, baseadas em computador, de componentes de foguetes, a NASA pode executar um projeto e, em seguida, imprimir e testar um componente dentro de horas ou dias.

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