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Q e A: Artista irlandês John Gerrard

Fique na frente de uma fotografia. Agora imagine-se de pé dentro dela e vendo-a como uma panela lenta e arrebatadora. É isso que o artista irlandês John Gerrard faz com imagens de paisagem, usando uma combinação de fotografia, modelagem 3D e software de jogos. Uma exposição de seu trabalho está no Museu Hirshhorn até 31 de maio. Ele falou com Jeff Campagna da revista.

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Sua obra de arte é uma forma de realidade virtual?
É realidade virtual. Eu estabeleci um espaço muito formal a partir do qual se pode considerar o meio envolvente. É um tipo de mundo, uma cena em desdobramento.

Suas criações são trabalhosas?
Definitivamente. Eu colaborei com uma equipe de especialistas: um modelador 3-D, um programador que fabrica sombras e reflexos realistas e um produtor que, em seguida, une tudo. Levamos um ano para criarmos alguns dos trabalhos no Hirshhorn.

Você joga video games?
Eu não sou um gamer. Estudei escultura e obtive mestrado em arte e ciência. Dentro da comunidade científica, ouvi falar de mecanismos de jogos e perguntei: “O que é isso?” Então alguém me sentou e explicou que isso permite que cenas virtuais sejam renderizadas em tempo real. Eu comecei imediatamente a ver novas aplicações em potencial.

Por que você está atraído para o oeste americano?
A paisagem americana é interessante em muitos níveis diferentes. As Grandes Planícies do Sul estão muito bem adaptadas para serem refeitas virtualmente porque são em grande parte sem recursos. Tem uma qualidade minimalista muito, muito formal em si. Parece quase sintético para começar. E, para mim, a paisagem - pontilhada de fazendas e campos de petróleo - também representa a tendência global do consumo irrestrito de massa.

Uma imagem estática da tempestade de poeira de Gerrard (Dalhart, Texas), 2007. (Hirshhorn Museum, SI) John Gerrard usa uma combinação de fotografia, modelagem 3-D e software de jogos para suas imagens de paisagem. (Mark Glassner)
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