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Como é a arquitetura do anime?

O cenário é uma cidade japonesa escura e futurista em 2029. Os prédios altos e brilhantes criam um fundo sombrio, mas de tirar o fôlego. O filme é o anime Ghost in the Shell de 1995 e suas ilustrações dão ao filme uma aparência instantaneamente icônica. Agora, uma nova exposição está colocando o foco na arquitetura visual imaginativa encontrada no anime.

Chamada de "Arquitetura de Anime: Antecedentes do Japão", a exposição, que está em exibição na Casa da Ilustração de Londres até o dia 10 de setembro, inclui mais de 100 desenhos e pinturas usados ​​na produção de vários filmes clássicos de anime distópico.

"Os artistas foram incumbidos de criar um universo para o diretor", escreve a House of Illustration em um comunicado à imprensa. "Seus mundos fictícios refletiam as preocupações da vida real sobre o desenvolvimento urbano implacável e a erosão da identidade, espelhando as narrativas dos filmes e dando aos fundos um papel crucial a desempenhar."

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Liang Khong, do Financial Times, relata que os criadores do Ghost in the Shell, por exemplo, se inspiraram na cidade de Kowloon Walled, em Hong Kong, uma massa de arranha-céus de concreto que já abrigou mais de 33.000 pessoas em apenas 6, 5 acres. de terra antes de ser demolida em 1993.

Outros filmes cobertos na exposição retratam espaços icônicos semelhantes, como os antigos túneis sob Tóquio que inspiraram o cenário para o filme de 1989 Patlabor: The Movie ou os austeros prédios de apartamentos de Tóquio, adaptados para o anime de 1988 Akira, relata Khong.

"Para fazer uma história convincente, a arquitetura desenhada e pintada tem que apoiar o mundo no filme", ​​disse o curador Stefan Riekeles a Amy Frearson, do Dezeen .

Riekeles começou a visitar os estúdios de animadores japoneses uma década atrás, relata Khong. Ele ficou impressionado com a ética visual projetada pelos projetistas em suas cidades fictícias. Esses filmes se basearam nos temas do "cyberpunk", um subgênero noir da ficção científica que surgiu de autores como Phillip K. Dick e William Gibson, que especulavam sobre a relação entre a humanidade e a tecnologia.

Cada uma das configurações exibidas na exposição captura essa promessa do futuro balanceada com a severidade da realidade. As configurações também celebram um ofício de desaparecimento - animação desenhada à mão. A indústria do anime resistiu por muito tempo à mudança para a arte gerada por computador que se instalou no Ocidente a partir dos anos 90, mas à medida que a tecnologia avançou, cada vez menos artistas praticaram o artesanato tradicionalmente, tornando a arte em exposição especialmente marcante.

Como é a arquitetura do anime?